内存映射是个很有用,也很有意思的思想。我们都知道操作系统分为用户态和内核态,用户态是不能直接和物理设备打交道的,如果想把硬盘的一块区域读到用户态,则需要两次拷贝(硬盘->内核->用户),但是内存映射的设计只需要发生一次的拷贝,大大的提高了读取数据的效率。那么内存映射的原理和内核是如何实现的呢?
因为内存映射涉及到虚拟内存的管理,虚拟内存到物理内存的映射,因此在详细介绍内存映射前先普及(回忆)一下相关的概念。
CPU的架构
目前CPU架构主要分为三种:SMP, NUMA, MPP,详细的介绍参考CPU架构。这里主要关注MMU和TLB在CPU中的角色和位置。
上图是Intel的i7处理器一个核的架构图,图中可以看出每一个CPU核都已一个自己的MMU和TLB。
Linux进程和线程
关于Linux进程和线程的话题想必大家都不陌生,这也是面试时候经常被问到的问题,后续我会专门写一篇博文介绍Linux线程和进程的区别,已经内核是如何实现的。这里我们只需要知道下面几个概念即可:
* 操作系统本身也是一个进程
* 操作系统内核层面没有线程的概念,只有进程的概念,因此线程在内核看来也是一个进程,只是比较特殊
* 线程的实现是glibc实现的(pthread),包括创建,管理等
虚拟地址
虚拟地