iOS 文本绘制

本文简单介绍一下CGContextRef的文本绘制
CGContextRef文本绘制的大致步奏

  • 1 获取CGContextRef
  • 2 设置绘制文本的相关属性(字体大小,字体颜色)
  • 3 如果需要对文本进行变换,先调用CGContextSetTextMatrix(),再调用CGContextSetTextPosition()和CTLineDraw()绘制文本;如果不需要对文本进行变换则直接调用NSString的drawAtPoint: withAttributes:

下面示例通过Quartz 2D绘制文本

  • 1 新建一个工程 ,创建两个UISlider分别控制文字的缩放和旋转
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    UISlider *slider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, self.view.frame.size.height - 100, self.view.frame.size.width - 100, 20)];
    slider.minimumValue = 0.1;
    slider.maximumValue = 5;
     [slider addTarget:self action:@selector(scaleChange:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    [self.view addSubview:slider];

    UILabel *textLable = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, slider.frame.origin.y , 50, 20)];
    textLable.text = @"缩放";
    [self.view addSubview:textLable]
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