Java基础

1.String,StringBuffer和StringBulider

String是字符串常量,StringBuffer和StringBuilder都是字符串变量。

String类型是不可改变的对象,由于这种机制,每当用String对字符串做拼接时,实际上是在不断的创建新的对象,而原来的对象就会变为垃圾被GC回收掉,执行效率就会很低。

特殊情况:String str = “This is only a” + “ simple” + “ test”;相当于String str = “This is only a simple test”;

相当于一个对象,并不会创建对象,执行速度会很快。这是字符串常量之间的拼接。

但是如果拼接的字符串中有另外的String对象,拼接就没有那么快了。比如String str = “abc”; s=s+1;这样的操作因为要新建String对象,所以就没有那么快了。

StringBuffer和StringBuilder是字符串变量,是可改变的对象,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的,就不会像String一样创建一些额外的对象进行操作了,执行的速度也就快了。

StringBuffer是线程安全的,StringBuilder不是线程安全的。

三者在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer > String

虽然StringBuffer是线程安全的,但是大多数情况下就是我们是在单线程下进行的操作,所以大多数情况下是建议用StringBuilder而不用StringBuffer的,这是执行速度的原因。

String,StringBuffer和StringBulider的使用场景:

1.如果要操作少量的数据或者字符串不经常变化用String;

2.单线程中字符串经常变化用StringBuilder;

3.多线程中字符串要经常变化要保证线程安全用StringBuffer。

2.try catch finally有return的情况下的执行顺序

只要有finally,那么它无论如何都会被执行。

try catch finally,如果try里面有return或者catch里面有return,finally也会被执行。

有finally和try catch的return的话,他们的执行顺序:执行try catch,try catch中return的值会暂存在里面,执行finally,finally执行完后再返回return中的结果。就是执行了return之后并不一定立即返回return的结果。有finally的话先执行finally再返回。

如果try catch finally中都有return,try中的return会被忽略,返回的是finally中的return语句的值。

3.try块中有System.exit(),那么finally块还会执行吗

结论:如果try块中有System.exit(0),那么System.exit(0)会跳过finally块的执行,下面的程序只会输出“hello”。

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            System.exit(0);
            System.out.println("hello");
        } finally {
            System.out.println("In the finally block");
        }
    }
}

我们都知道finally块是异常代码块中,必须要被执行的代码。但如果try块中有System.exit(0)语句,finally块就不会被执行。

不论try块是正常结束,还是中途非正常退出,finally块确实都会执行。然而在这个程序中,try语句根本就没有结束其执行过程。System.exit(0);的作用是停止当前线程和所有其他当场死亡的线程。finally块并不能让已经停止的线程继续执行。

4.final,finally,finalize的区别

final用于修饰类、方法和变量。final修饰的类,不能被继承,类中的方法不能被重写;final修饰的方法不能被重写;final修饰的变量是不可变的常量,不能被重新赋值。如果成员变量是基本数据类型,初始化之后成员变量的值不能被改变,如果成员变量是引用类型,那么它只能指向初始化时指向的那个对象,不能再指向别的对象,但是对象中的内容是允许改变的。

finally一般和try-catch代码块配合使用,用在异常处理的最后阶段,用于捕获异常的最后输出。finally代码块一般存放一些关闭资源的代码,做一些清除操作。不管有没有异常被抛出,finally代码块都会被执行。

finalize是垃圾收集机制里面的方法,用于在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作,目前不怎么使用。

5.什么情况下需要重写hashcode( )和equals( )

我们在定义类时,我们经常会希望两个不同对象的某些属性值相同时就认为他们相同,所以我们一般要重写这个类的equals方法,因为所有类都继承Object,而Object中的equals方法是这么写的:

public boolean equals(Object obj){
    return this==obj;
}

 也就是Object中的equals方法实际上比较的是两个对象是否是同一个(包含内存地址的相等),显然当我们只想比较两个对象的数值是否相等或者想要按照我们想要比较的属性值判定对象是否相等的时候就不能使用Object自带的equals( )方法进行比较了,必须重写该方法。

按照原则,我们重写了equals()方法,也要重写hashCode()方法。java中的很多类都重写了这两个方法,例如String类,包装类,集合类等。

 6.常见的异常

Throwable是所有异常类的父类,它主要包括两大类异常:Error和Exception。

Error是系统内部的错误,出现Error时应该尽力使程序安全的终止。

Exception又分运行时异常和IO异常,运行时异常(RuntimeException)是在Java虚拟机正常运行期间抛出的异常,是由程序错误导致。常见的运行时异常如空指针异常(NullPointerException),数组下标越界(IndexOutOfBoundException),类型转换类型(ClassCastException),算术异常类如除0异常(ArithmeticException)等。

IO异常是处理IO操作时会出现的异常,属于外部错误,常见的IO异常如FileNotFoundException。

7.访问修饰符

访问修饰符同类同包子类不同包
public
protected--
default----
private------

参考(1)http://baijiahao.baidu.com/s?id=1604875214031179653&wfr=spider&for=pc

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