工厂设计模式一 简单工厂模式

工厂设计模式实现了创建者和调用者的分离。
类别:
1.简单工厂模式;
2.工厂方法模式;
3.抽象工厂模式;

遵循的设计原则:
1.OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当那个对扩展开放,对修改关闭;
2.DIP(依赖倒置原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程;
3.LoD(迪米特法则,Law Of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信;

简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,通过接受的参数的不同来返回不同的对象实例
首先创建一个Car的接口,与两个子类实现:

public interface Car {
    void run();
}

public class Audi implements Car {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("奥迪再跑!");
    }

}


public class Byd implements Car {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("比亚迪再跑!");
    }

}

接着创建简单工厂类:

public class CarFactory {

    public static  Car createCar(String type){
        if("奥迪".equals(type)){
            return new Audi();
        }else if("比亚迪".equals(type)){
            return new Byd();
        }else{
            return null;
        }
    }

}

这里可以发现,简单工厂模式还是有缺点的,它并不符合开闭原则,如果需要添加新的汽车类别的话,就需要修改createCar方法。

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