工厂设计模式实现了创建者和调用者的分离。
类别:
1.简单工厂模式;
2.工厂方法模式;
3.抽象工厂模式;
遵循的设计原则:
1.OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当那个对扩展开放,对修改关闭;
2.DIP(依赖倒置原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程;
3.LoD(迪米特法则,Law Of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信;
简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,通过接受的参数的不同来返回不同的对象实例
首先创建一个Car的接口,与两个子类实现:
public interface Car {
void run();
}
public class Audi implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪再跑!");
}
}
public class Byd implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪再跑!");
}
}
接着创建简单工厂类:
public class CarFactory {
public static Car createCar(String type){
if("奥迪".equals(type)){
return new Audi();
}else if("比亚迪".equals(type)){
return new Byd();
}else{
return null;
}
}
}
这里可以发现,简单工厂模式还是有缺点的,它并不符合开闭原则,如果需要添加新的汽车类别的话,就需要修改createCar方法。