如何在编程中确保服务器的性能

       影响服务器性能的因素可分为硬件资源和“软件环境”,如今硬件技术的发展使得硬件对服务器性能的制约不那么明显了,所以我们应该更多从“软件环境”来提高服务器的性能。

       而服务器的“软件坏境”包括系统软件资源和服务器程序本身,对程序员而言,系统软件资源是很难左右的,所以我们应该更多在实际编程中来通过遵循一些客观的经验来确保服务器的性能。

        一是使用“池”,通过转化硬件资源来换取运行效率。池就是一组资源的集合,它在服务器启动时就被完全创建和初始化完毕,使得服务器开始处理客户请求时,可以直接从池张获取这些静态分配的资源,而不再需要动态分配,实际上就是避免了服务器对内核的频繁访问。常见的池由内存池、进程池、线程池、和连接池。内存池常用于socket的发送缓存和接收缓存;而当我们需要一个工作进程或工作线程来处理新到来的客户请求时,我们可以直接从进程池或线程池中取得一个执行实体,从而不需用fork或pthread_create等函数来创建进程和线程;连接池常用于服务器或服务器机群的内部永久连接。

       二是避免不必要的数据复制,包括用户代码和内核之间的数据复制和用户代码内部的数据复制。比如当内核可以直接处理从socket或者文件读入的数据时,应用程序就没必要将这些数据从内核缓冲区复制到应用程序缓冲区中。而对于代码内部不必要数据复制的避免,比如放两个工作进程间需要传递大量的数据时,就应该考虑使用共享内存在它们之间直接共享这些数据。

        三是在并发程序中,减少进程或线程切换导致的系统开销,因为这必将占用大量的CPU时间,大大降低服务器的效率。所以为每个客户连接都创建一个工作线程的服务器模型是不可取的,可以采用半同步/半异步模式,因为它允许一个线程同时处理多个客户连接。还有就是使用多线程服务器,因为它不同的线程可以同时运行在不同的CPU上,只需线程的数量不要超过CPU的数目。

       四是尽量避免使用锁,因为由它引入的代码不仅不处理任何业务逻辑,而且需要访问内核资源,导致服务器效率低下。但有时又不得不使用锁,这时应该考虑减小锁的粒度,比如使用读写锁,使得所有的工作线程都只读取一块共享内存的内容,从而避免增加系统额外的开销,并且只有当一个工作线程需要写这块内存时,系统才会区锁住这块区域。

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