数学之博弈

本文详细介绍了几种常见的博弈游戏,包括巴什博弈、威佐夫博弈、尼姆博弈、Fibonacci博弈以及公平组合博弈等,分析了游戏的胜负策略,并提供了相关证明和示例题解,帮助读者理解游戏的数学本质。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.总述

2.巴什博弈

3.威佐夫博弈

4.尼姆博弈

5.Fibonacci博弈

6.公平组合博弈(Impartial Combinatorial Games - ICG)

7.反尼姆博弈,反公平组合博弈

8.题目


1.总述

 P-position为必败态,N-position为必胜态

能到必败态的状态为必胜态,只能到必胜态的状态为必败态。

做题思路:

①手动或机器打表找规律

②打SG表(ICG类型)

③记忆化搜索(状态数有限)

注意:不要抱有记忆化搜索会少搜一些状态的侥幸心理

 

2.巴什博弈

问题模型:只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个,最后取光者得胜。

模型归纳:一堆n个物品,每次取一堆中的有限个,游戏次数有限。

思路:设出最后的状态为N态或P态,由N、P态之间转换关系顺推或倒推,最后求出所求状态

例题:

悼念512汶川大地震遇难同胞——选拔志愿者 HDU - 2188

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
/*
由题意可设n为P态,则n-1,n-2,...,n-m均为N态,n-m-1为P态
由此可观察出,当 n是m+1的倍数时,则可推出0是P态,否则为N态 
*/
int main()
{
	int Case;
	scanf("%d",&Case);
	for(int o=1;o<=Case;o++)
	{
		int n,m;
		scanf("%d%d",&n,&m);
		if(n%(m+1)==0)printf("Rabbit\n");
		else printf("Grass\n");	
	} 
	return 0;
}

3.威佐夫博弈

问题模型:有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

模型归纳:两堆若干个物品,每次取一堆中的若干个或两堆中的相同个,游戏次数有限

思路:奇异状态必败,否则必胜

关于奇异状态:https://blog.csdn.net/qq_41311604/article/details/79980882

检验威佐夫模型的小程序:

#inclu
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