JavaSE从头再来(二)
从头再来第二弹,关于继承与多态,全文大概1w字,花了接近9个小时才码完
四、继承与多态
case1 继承
面向对象的三大特征:封装、继承、多态。
继承是多态的前提,没有继承,就没有多态。
由来
继承主要解决的问题就是:共性抽取,提高代码的复用性
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要
继承那一个类即可 。
其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。
继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是:is-a
的关系。
定义
继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接
访问父类中的非私有的属性和行为。
继承格式
关键字:extends
,可以声明一个子类继承另外一个父类
class 父类{
...
}
class 子类 extends 父类{
...
}
成员变量
-
成员变量不重名 :如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的
-
成员变量重名 :子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用
super
关键字,修饰父类成员变量,类似于 this- 使用格式
super.父类成员变量名
- 使用格式
成员方法
-
成员方法不重名 :如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法
-
成员方法重名:如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写(Override),即子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。
class Fu {
public void show() {
System.out.println("Fu show");
}
}
class Zi extends Fu {
//子类重写了父类的show方法
public void show() {
System.out.println("Zi show");
}
}
- 重写的应用:子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强,
super.父类方法名
表示调用父类的成员方法
class Phone {
public void sendMessage(){
System.out.println("发短信");
}
public void call(){
System.out.println("打电话");
}
public void showNum(){
System.out.println("来电显示号码");
}
}
//智能手机类
class NewPhone extends Phone {
//重写父类的来电显示号码功能,并增加自己的显示姓名和图片功能
public void showNum(){
//调用父类已经存在的功能使用super
super.showNum();
//增加自己特有显示姓名和图片功能
System.out.println("显示来电姓名");
System.out.println("显示头像");
}
}
- 注意事项
- 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限 (青出于蓝)
- 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样
构造方法,super()
- 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类无法继承父类构造方法的
- 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个
super()
,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用
class Fu{
private int n;
Fu(){
System.out.println("父类初始化成功");
}
}
class Zi extends Fu{
Zi(){
//super(),调用父类的构造方法
super();
System.out.println("子类初始化成功");
}
}
Zi zi = new Zi();
输出结果
父类初始化成功
子类初始化成功
super和this
在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:
- super:代表父类的存储空间标识,理解为父类的引用
- this:代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)
用法
- 访问成员
- this.成员变量 / 成员方法 – 本类的
- super.成员变量 / 成员方法 – 父类的
class Animal{
public void eat(){
System.out.println("animal:eat");
}
}
class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("cat:eat");
}
public void eatTest(){
//this 调用本类的方法
this.eat();
//super 调用父类的方法
super.eat();
}
}
Animal a = new Animal();
a.eat();
Cat c = new Cat();
c.eatTest();
输出结果:
animal:eat
cat:eat
animal:eat
- 访问构造方法
- this(…) – 本类的构造方法
- super(…) – 父类的构造方法
子类的每个构造方法中均有默认的super()
调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()
。super()
和this()
都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。
Java的单继承
Java只支持单继承,不支持多继承 :一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
class C extends A{} //OK
class C extends A,B... //ERROR
Java支持多层继承(继承体系) :顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类
class A{}
class B extends A{}
class C extends B{}
子类和父类是一种相对的概念
case2 抽象类
概述
父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类。
如果父类当中的方法不确定如何进行{}方法体实现,那么这就应该是一个抽象方法
定义
- **抽象方法:**没有方法体的方法
- **抽象类:**包含抽象方法的类
abstract使用格式
抽象方法
使用 abstract
关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
定义格式:
修饰符 abstract 返回值类型 方法名(参数列表)
public abstract void run();
//这是一个抽象方法
抽象类
如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
定义格式:
abstract class 类名字{
}
public abstract class Animal{
public abstract void run();
}
抽象的使用
继承抽象类的子类**必须重写父类所有的抽象方法。**否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。
public class Cat extends Animal{
public void run(){
System.out.println("小猫在墙头走~~")
}
}
//创建子类对象并调用run方法
cat cat = new Cat();
cat.run();
此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,这种方法重写的操作,也叫做实现方法
注意事项
-
抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法怎么样具体的方法体,没有意义
-
抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法
-
抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊类的结构设计
-
抽象类的子类,必须重写抽象父类的所有的抽象方法,除非该子类也是抽象类。
理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义
发红包的案例
群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:
- 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。
- 成员领取红包后,保存到成员余额中。
- 请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。
分析:
实现:
用户类
public class User {
private String name;//姓名
private int money;//余额
public User(){}//无参构造方法
//全参构造方法
public User(String name, int money) {
this.name = name;
this.money = money;
}
public void show(){
System.out.println("当前余额:"+money);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
群主类
public class Manager extends User {
public Manager(){
//默认有super()
}
public Manager(String name, int money) {
super(name, money);
}
public ArrayList<Integer> send(int totalMoney,int count){
//首先需要一个集合,用来存储若干红包的余额
ArrayList<Integer> redList = new ArrayList<>();
//首先查看自己的余额
int leftMoney = super.getMoney();
if(totalMoney > leftMoney){
System.out.println("余额不足");
return redList;
}
//扣钱
super.setMoney(leftMoney-totalMoney);
//发红包:平均拆分为count份
int avg = totalMoney / count;
//余数,也就是零头
int mod = totalMoney % count;
//塞红包
for(int i = 0;i<count-1;i++){
redList.add(avg);
}
//最后的红包加上零头
redList.add(avg + mod);
//返回红包
return redList;
}
}
群员类
public class Member extends User{
public Member(){
}
public Member(String name, int money) {
super(name, money);
}
//返回0为失败,其他值为红包金额
public int receive(ArrayList<Integer> list){
//随机抓起一个集合中的索引编号
//如果list.size()<0则红包被抢完了
if(list.size()==0) return 0;
int index = new Random().nextInt(list.size());
//根据索引,从集合当中删除,返回值就是被删除的红包
int delta = list.remove(index);
//加余额
super.setMoney(super.getMoney()+delta);
return delta;
}
}
测试类/发红包类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Manager manager = new Manager("群主",100);
Member m1 = new Member("成员A",0);
Member m2 = new Member("成员B",0);
Member m3 = new Member("成员C",0);
Member m4 = new Member("成员D",0);
Member m5 = new Member("成员E",0);
//打包四个成员
ArrayList<Member> members = new ArrayList<>(Arrays.asList(m1,m2,m3,m4,m5));
//群主发20块钱,分3份
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入您要发的红包和金额:");
int totalMoney = sc.nextInt();
int count = sc.nextInt();
ArrayList<Integer> redList = manager.send(totalMoney,count);
//成员抢红包
run(manager,members,redList,totalMoney,count);
}
public static void run(Manager manager, ArrayList<Member> members,ArrayList<Integer> redList,int totalMoney,int count){
String yunqi = "";
for (int i = 0;i<members.size();i++){
Member m = members.get(i);
int flag = m.receive(redList);
if(flag == 0) {
System.out.println(m.getName()+"没抢到");
break;
}
System.out.print(m.getName()+"抢到了,");
m.show();
if(flag > totalMoney/count) {
yunqi = m.getName()+"是运气王";
}
}
System.out.println(yunqi);
System.out.println("我的余额:"+manager.getMoney());
System.out.println("------------------------");
}
}
case3 接口
概述
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么
接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法
(JDK 9)
Java版本 | 接口新特性 |
---|---|
JDK 7及以前 | 常量、抽象方法 |
JDK 8 | 默认方法、静态方法 |
JDK 9 | 私有方法 |
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用interface
关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并
不是类,而是另外一种引用数据类型
复习:引用类型:数组、类、接口…
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements
,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象
类。
定义格式
public interface 接口名称{
//成员变量 / 常量
public static final int NUMBER_VALUE_1 = 10;
public abstract void method(){
///抽象方法
}
public default void method1(){
//默认方法 JDK8+
}
public default void method2(){
//静态方法 JDK8+
}
private void method3(){
//私有方法 JDK9+
}
}
**成员变量:**使用[static] [final]
修饰,常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变,常量名称必须完全大写,用下划线分割
抽象方法:使用abstract
修饰,可以省略,没有方法体,供子类实现使用
**默认方法:**使用default
修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写(一般用来升级接口用,因为不需要实现类实现也可以直接调用)
**静态方法:**使用static
修饰,可以在接口里直接调用
**私有方法:**使用private
修饰,供接口中的默认方法或静态方法调用
基本实现
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用implements
关键字。
非抽象子类实现接口
- 必须重写接口中的所有方法
- 继承了接口的默认方法,可以直接调用,也可以重写,还可以不调用
- 实现格式
class 类名 implements 接口名{
//重写接口中的抽象方法【必须】
//重写接口中的默认方法【可选】
}
抽象方法的使用
必须全部实现
- 定义接口
public interface LiveAble{
//定义抽象方法
public abstract void eat();
//修饰符可以省略
void sleep();
}
- 定义实现类
public class Animal implements LiveAble{
@Override
public void eat(){
System.out.println("吃东西")
}
@Override
public void sleep(){
System.out.println("晚上睡觉")
}
}
- 定义测试类
public static void main(String[] args){
//创建实现类对象
Animal a = new Animal();
//调用实现方法
a.eat();
a.sleep();
}
输出:
吃东西
晚上睡
默认方法的使用
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用
-
继承默认方法
-
定义接口:
public interface LiveAble { //默认方法 ,通过实现类来调用,使用default修饰 public default void fly(){ System.out.println("天上飞"); } }
-
定义实现类
public class Animal implements LiveAble { // 继承,什么都不用写,直接调用 }
-
定义测试类
public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Animal a = new Animal(); // 调用默认方法 a.fly(); } 输出结果:天上飞
-
-
重写默认方法
-
定义接口
-
定义实现类
public class Animal implements LiveAble { @Override //重写默认方法 public void fly() { System.out.println("我不想飞"); } }
-
定义测试类
输出结果:我不想飞
-
静态方法的使用
静态与.class文件有关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用
-
定义接口
public interface LiveAble{ //静态方法 使用static修饰 通过接口名调用 public static void run(){ System.out.println("跑起来"); } }
-
定义实现类
public class Animal implements LiveAble{ //无法重写静态方法 雨女无瓜 }
-
定义测试类
public class InterfaceDemo{ public static void main(String[] args){ //Animal.run; 【错误写法】 LiveAble.run();//【一定要通过接口名调用】 } } 输出结果:跑起来
私有方法的使用
- 私有方法:只有默认方法可以调用
- 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。
public interface LiveAble{
default void func(){
func1();
func2();
}
private void func1(){
System.out.println("跑起来");
}
private void func2(){
System.out.println("跑起来");
}
}
接口的多实现
在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式
class 类名 [extends 父类名] implements 接口1,接口2,接口3...{
//重写接口中抽象方法【必须】
//重写接口中默认方法【不重名时可选】
}
抽象方法
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下:
-
定义多个接口
interface A { public abstract void showA(); public abstract void show(); } interface B { public abstract void showB(); public abstract void show(); }
-
定义实现类
public class C implements A,B{ @Override public void showA() { System.out.println("showA"); } @Override public void showB() { System.out.println("showB"); } //有同名的方法show 只需要重写一次 @Override public void show() { System.out.println("show"); } }
默认方法
接口中,有多个默认方法时,实现类都可以继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次
-
定义多个接口
interface A { public default void methodA(){} public default void method(){} } interface B { public default void methodB(){} public default void method(){} }
-
定义实现类
public class C implements A,B{ @Override //其他默认方法可以不实现,但是【同名的默认方法必须实现】 public void method() { System.out.println("method"); } }
静态方法
接口中,存在同名的静态方法不会冲突,原因是只能通过各自的接口名访问静态方法
优先级问题
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法
-
定义接口
interface A{ public default void methodA(){ System.out.println("AAAAAA"); } }
-
定义父类
class D{ public void methodA(){ System.out.println("DDDDDD") } }
-
定义子类
class C extends D implements A{ //未重写methodA方法 }
-
定义测试类
public class Test{ public static void main(String[] args){ C c = new C(); c.methodA(); } } 输出结果:DDDDDD
接口的多继承
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。
-
定义父接口
interface A{ public default void method(){ System.out.println("AAA"); } } interface B{ public default void method(){ System.out.println("BBB"); } }
-
定义子接口
interface D extends A,B{ @Override public default void method(){ System.out.println("DDD") } }
子接口重写默认方法时,default关键字可以保留
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留
其他成员特点
- 接口中,没有定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认用public static final修饰
- 接口中,没有构造方法,不能在里面创建对象
- 接口中,没有静态代码块
case4 多态
定义
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也
是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态
多态指同一行为,具有多个不同表现形式
实现前提
- 继承或者实现【二选一】
- 方法的重写【不重写,无意义】
- 父类引用指向子类对象【格式体现】
多态的体现
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名;
Fu f = new Zi();
f.method();
父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。
-
定义父类
public abstract class Animal{ public abstract void eat(); }
-
定义子类
class Cat extends Animal{ public void eat(){ System.out.println("吃鱼"); } } class Dog extends Animal{ public void eat(){ System.out.println("吃骨头") } }
-
定义测试类
public class Test{ public static void main(String[] args){ //多态形式,创建对象 Animal a1 = new Cat(); //调用的是Cat的eat a1.eat(); //多态模式,创建对象 Animal a2 = new Dog(); //调用的是Dog的eat a2.eat(); } }
多态的好处
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用更能体现出多态的扩展性与便利
-
定义父类
public abstract class Animal { public abstract void eat(); }
-
定义子类
class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } }
-
定义测试类
public class Test { public static void main(String[] args) { // 多态形式,创建对象 Cat c = new Cat(); Dog d = new Dog(); // 调用showCatEat showCatEat(c); // 调用showDogEat showDogEat(d); /* 以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代 而执行效果一致 */ howAnimalEat(c); showAnimalEat(d); } public static void showCatEat (Cat c){ c.eat(); } public static void showDogEat (Dog d){ d.eat(); } public static void showAnimalEat (Animal a){ a.eat(); } }
由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了****,直接使用showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
case5 引用类型转换
多态的转型分为向上转型与向下转型两种
向上转型
向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的
当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
父类型 变量名 = new 子类型();
Animal a = new Cat();
向下转型
向下转型: 父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型
子类型 变量名 = (子类型) 父类变量名;
Cat c = (Cat) a;
转型的意义
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。
简而言之,就是父类对象想调用子类对象特有的方法
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("看家");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat的eat
// 向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat的catchMouse
}
}
转型的异常
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
}
}
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了instanceof
关键字,给引用变量做类型的校验
变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。
所以转换前可以做一个判断
public class Test{
public static void main(String[] args){
//向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); //调用的是Cat的eat
//向下转型
if(a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); //调用Cat的方法
}else if(a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); //调用Dog的方法
}
}
}
case6 接口多态的综合案例
笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
案例实现
-
定义USB接口
interface USB{ void open(); //开启功能 void close(); //关闭功能 }
-
定义鼠标类
public class Mouse implements USB{ @Override public void open() { System.out.println("鼠标开启了"); } @Override public void close() { System.out.println("鼠标关闭了"); } public void click(){ System.out.println("鼠标单击了一下"); } }
-
定义键盘类
public class KeyBoard implements USB { @Override public void open() { System.out.println("键盘开启了"); } @Override public void close() { System.out.println("键盘关闭了"); } public void type(){ System.out.println("键盘在打字"); } }
-
定义笔记本类
public class Laptop { public void run(){ System.out.println("开机"); } public void useUSB(USB usb){ //判断是否有USB设备 if(usb != null){ usb.open(); if(usb instanceof Mouse){ Mouse m = (Mouse) usb; m.click(); }else if(usb instanceof KeyBoard){ KeyBoard kb = (KeyBoard) usb; kb.type(); } //使用完毕后关闭设备 usb.close(); } } public void shutDown(){ System.out.println("关机"); } }
-
定义测试类
public class Test { public static void main(String[] args) { Laptop laptop = new Laptop(); //开机 laptop.run(); //使用鼠标 USB u = new Mouse(); laptop.useUSB(u); //使用键盘 KeyBoard kb = new KeyBoard(); laptop.useUSB(kb); //关机 laptop.shutDown(); } }
case7 final类
概述
子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写 ,但是不能随意继承api提供的类,改写其内容。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final
关键字,用于修饰不可改变内容。
final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
- 类:被修饰的类,不能被继承。
- 方法:被修饰的方法,不能被重写。
- 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值
修饰类
final class 类名 {
}
API中像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。
修饰方法
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
//方法体
}
重写被 final
修饰的方法,编译时就会报错
修饰变量
-
局部变量——基本类型
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,值不能再更改
public class FinalDemo1 { public static void main(String[] args) { // 声明变量,使用final修饰 final int a; // 第一次赋值 a = 10; // 第二次赋值 a = 20; // 【报错】,不可重新赋值 // 声明变量,直接赋值,使用final修饰 final int b = 10; // 第二次赋值 b = 20; // 【报错】,不可重新赋值 } }
-
局部变量——引用类型
引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改
public class FinalDemo2 { public static void main(String[] args) { // 创建 User 对象 final User u = new User(); // 创建 另一个 User对象 u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。 // 调用setName方法 u.setName("张三"); // 可以修改 } }
-
成员变量
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一
- 显示初始化
public class User { final String USERNAME = "张三"; private int age; }
- 构造方法初始化.
public class User { final String USERNAME ; private int age; public User(String username, int age) { this.USERNAME = username; this.age = age; } }
被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写
case8 权限修饰符
概述
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限
- public:公共的。
- protected:受保护的
- default:默认的
- private:私有的
访问能力
public | protected | default | prive | |
---|---|---|---|---|
同一类中 | √ | √ | √ | √ |
同一包中(子类与无关类) | √ | √ | √ | |
不同包的子类 | √ | √ | ||
不同包中的无关类 | √ |
可见,public具有最大权限。private则是最小权限。
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
- 成员变量使用
private
,隐藏细节。 - 构造方法使用
public
,方便创建对象。 - 成员方法使用
public
,方便调用方法
不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同
case9 内部类
概述
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类
成员内部类
成员内部类 :定义在类中方法外的类
class 外部类{
class 内部类{
}
}
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car
中包含发动机类 Engine
,这时,Engine
就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
class Car { //外部类
class Engine { //内部类
}
}
访问特点
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
- 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象
创建内部类对象格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
public class Person {
private boolean live = true;
class Heart {
public void jump() {
// 直接访问外部类成员
if (live) {
System.out.println("心脏在跳动");
} else {
System.out.println("心脏不跳了");
}
}
}
public boolean isLive() {
return live;
}
public void setLive(boolean live) {
this.live = live;
}
}
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建外部类对象
Person p = new Person();
// 创建内部类对象
Heart heart = p.new Heart();
// 调用内部类方法
heart.jump();
// 调用外部类方法
p.setLive(false);
// 调用内部类方法
heart.jump();
}
}
输出结果:
心脏在跳动
心脏不跳了
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。
比如,Person$Heart.class
匿名内部类【重点】
匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的
父类或者父接口的
匿名的
`子类对象。
开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作
- 定义子类
- 重写接口中的方法
- 创建子类对象
- 调用重写后的方法
我们的目的,最终是为了调用方法,那么可以简化一下么?匿名内部类就是做这样的快
捷方式。
前提
匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口
格式
new 父类名或者接口名(){
// 方法重写
@Override
public void method() {
// 执行语句
}
};
使用方式
-
定义接口
public abstract class FlyAble{ public abstract void fly(); }
-
创建匿名内部类,调用之
public class InnerDemo { public static void main(String[] args) { /* 1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象 2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象 */ FlyAble f = new FlyAble(){ public void fly() { System.out.println("我飞了~~~"); } }; //调用 fly方法,执行重写后的方法 f.fly(); } }
通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递
public class InnerDemo2 { public static void main(String[] args) { /* 1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象 2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象 */ FlyAble f = new FlyAble(){ public void fly() { System.out.println("我飞了~~~"); } }; // 将f传递给showFly方法中 showFly(f); } public static void showFly(FlyAble f) { f.fly(); } }
以上两步,也可以简化为一步,代码如下
public class InnerDemo3{ public static void main(String[] args){ /* 创建匿名内部类,直接传递给showFly */ showFlay(new FlyAble(){ public void fly(){ System.out.println("我飞了~~~"); } }); } public static void showFly(FlyAble f){ f.fly(); } }
case10 引用类型用法总结
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的
class作为成员变量
在定义一个类Role时,代码如下
class Role{
int id;//角色id
int bloood;//生命值
String name;//角色名称
}
使用int
类型表示角色id和生命值,使用String
类型表示姓名。此时,String
本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给Role增加武器,穿戴装备等属性
定义武器类,将增加攻击能力:
class Weapon{
String name;//武器名称
int hurt;//伤害值
}
定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值;
class Armour{
String name;//装备名称
int protect;//防御值
}
定义角色类:
class Role{
int id;
int blood;
String name;
Weapon wp;
Armour ar;
// 提供get/set方法
public Weapon getWp() {
return wp;
}
public void setWeapon(Weapon wp) {
this.wp = wp;
}
public Armour getArmour() {
return ar;
}
public void setArmour(Armour ar) {
this.ar = ar;
}
// 攻击方法
public void attack(){
System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
}
// 穿戴盔甲
public void wear(){
// 增加防御,就是增加blood值
this.blood += ar.getProtect();
System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
}
}
测试类:
public class Test{
public static void main(String[] args){
//创建Weapon、Armour、Role对象
Weapon wp = new Weapon("屠龙刀",9999999);
Armour ar - new Armour("麒麟甲",100000);
Role r = new Role();
//设置武器属性
r.setWeapon(wp);
//设置盔甲属性
r.setArmour(ar);
//攻击
r.attack();
//穿戴盔甲
r.wear();
}
}
输出结果:
使用屠龙刀,造成999999点伤害
穿上麒麟甲 ,生命值增加10000
类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象
interface作为成员变量
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role
中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
定义接口
//法术攻击
public interface FaShuSkill{
void faShuAttack();
}
定义角色类
public class Role {
//接口作为成员变量
FaShuSkill fs;
public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
this.fs = fs;
}
// 法术攻击
public void faShuSkillAttack(){
System.out.print("发动法术攻击:");
fs.faShuAttack();
System.out.println("攻击完毕");
}
}
定义测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建游戏角色
Role role = new Role();
// 设置角色法术技能
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
@Override
public void faShuAttack() {
System.out.println("纵横天下");
}
});
// 发动法术攻击
role.faShuSkillAttack();
// 更换技能
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
@Override
public void faShuAttack() {
System.out.println("逆转乾坤");
}
});
// 发动法术攻击
role.faShuSkillAttack();
}
}
输出结果:
发动法术攻击:纵横天下
攻击完毕
发动法术攻击:逆转乾坤
攻击完毕
我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象
interface作为方法参数和返回值类型
当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。ArrayList类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是java.util.List接口的实现类。所以,当我们看见List接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将ArrayList的对象进行传递或返回。
例子:获取某集合中所有的偶数。
public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {
// 创建保存偶数的集合
ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
// 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Integer integer = list.get(i);
if (integer % 2 == 0) {
evenList.add(integer);
}
}
/*
返回偶数集合
因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,
所以evenList可以返回
*/
return evenList;
}
调用方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建ArrayList集合,并添加数字
ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
srcList.add(i);
}
/* 获取偶数集合
因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,
所以srcList可以传递
*/
List list = getEvenNum(srcList);
System.out.println(list);
}
}
接口作为参数时,传递它的子类对象。
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。