JavaSE从头再来(二):集合

JavaSE从头再来(二)

从头再来第二弹,关于继承与多态,全文大概1w字,花了接近9个小时才码完

四、继承与多态

case1 继承

面向对象的三大特征:封装、继承、多态。

继承是多态的前提,没有继承,就没有多态。

由来

继承主要解决的问题就是:共性抽取,提高代码的复用性

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要
继承那一个类即可 。

其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类超类(superclass或者基类

继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是:is-a的关系。

定义

继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接
访问父类中的非私有的属性和行为

继承格式

关键字:extends,可以声明一个子类继承另外一个父类

class 父类{
	...
}
class 子类 extends 父类{
	...
}
成员变量
  • 成员变量不重名 :如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的

  • 成员变量重名 :子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用super关键字,修饰父类成员变量,类似于 this

    • 使用格式super.父类成员变量名
成员方法
  • 成员方法不重名 :如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法

  • 成员方法重名:如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写(Override),即子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现

class Fu {
	public void show() {
		System.out.println("Fu show");
	}
} 

class Zi extends Fu {
	//子类重写了父类的show方法
	public void show() {
		System.out.println("Zi show");
	}
} 
  • 重写的应用:子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强,super.父类方法名表示调用父类的成员方法
class Phone {
	public void sendMessage(){
		System.out.println("发短信");
	} 
    public void call(){
		System.out.println("打电话");
	} 
    public void showNum(){
		System.out.println("来电显示号码");
	}
}

//智能手机类
class NewPhone extends Phone {
	//重写父类的来电显示号码功能,并增加自己的显示姓名和图片功能
	public void showNum(){
	//调用父类已经存在的功能使用super
		super.showNum();
	//增加自己特有显示姓名和图片功能
		System.out.println("显示来电姓名");
		System.out.println("显示头像");
	}
}
  • 注意事项
    • 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限 (青出于蓝)
    • 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样
构造方法,super()
  1. 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类无法继承父类构造方法
  2. 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个super(),表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用
class Fu{
	private int n;
    Fu(){
        System.out.println("父类初始化成功");
    }
}

class Zi extends Fu{
    Zi(){
        //super(),调用父类的构造方法
        super();
        System.out.println("子类初始化成功");
    }
}

Zi zi = new Zi();
输出结果
    父类初始化成功
    子类初始化成功
super和this

在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:

理解图解

  • super:代表父类的存储空间标识,理解为父类的引用
  • this:代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)

用法

  • 访问成员
    • this.成员变量 / 成员方法 – 本类的
    • super.成员变量 / 成员方法 – 父类的
class Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("animal:eat");
    }
}

class Cat extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("cat:eat");
    }
    public void eatTest(){
        //this 调用本类的方法
        this.eat();
        //super 调用父类的方法
        super.eat();
    }
}

Animal a = new Animal();
a.eat();
Cat c = new Cat();
c.eatTest();

输出结果:
    animal:eat
    cat:eat
    animal:eat
  • 访问构造方法
    • this(…) – 本类的构造方法
    • super(…) – 父类的构造方法

子类的每个构造方法中均有默认的super()调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()super()this()必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。

Java的单继承

Java只支持单继承,不支持多继承 :一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。

class C extends A{}  	//OK
class C extends A,B...	//ERROR

Java支持多层继承(继承体系) :顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类

class A{}
class B extends A{}
class C extends B{}

子类和父类是一种相对的概念

case2 抽象类
概述

父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类

如果父类当中的方法不确定如何进行{}方法体实现,那么这就应该是一个抽象方法

抽象方法

定义

  • **抽象方法:**没有方法体的方法
  • **抽象类:**包含抽象方法的类
abstract使用格式

抽象方法

使用 abstract关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体

定义格式:

修饰符 abstract 返回值类型 方法名(参数列表)
public abstract void run();
//这是一个抽象方法

抽象类

如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。

定义格式:

abstract class 类名字{
    
}

public abstract class Animal{
    public abstract void run();
}

抽象的使用

继承抽象类的子类**必须重写父类所有的抽象方法。**否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。

public class Cat extends Animal{
    public void run(){
        System.out.println("小猫在墙头走~~")
    }
}

//创建子类对象并调用run方法
cat cat = new Cat();
cat.run();

此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,这种方法重写的操作,也叫做实现方法

注意事项
  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法怎么样具体的方法体,没有意义

  2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

    理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法

  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

    理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊类的结构设计

  4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类的所有的抽象方法,除非该子类也是抽象类。

    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义

发红包的案例

群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:

  1. 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。
  2. 成员领取红包后,保存到成员余额中。
  3. 请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。

分析

发红包分析

实现

用户类

public class User {
    private String name;//姓名
    private int money;//余额

    public User(){}//无参构造方法

    //全参构造方法
    public User(String name, int money) {
        this.name = name;
        this.money = money;
    }

    public void show(){
        System.out.println("当前余额:"+money);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}

群主类

public class Manager extends User {

    public  Manager(){
        //默认有super()
    }

    public Manager(String name, int money) {
        super(name, money);
    }

    public ArrayList<Integer> send(int totalMoney,int count){
         //首先需要一个集合,用来存储若干红包的余额
        ArrayList<Integer> redList = new ArrayList<>();
        //首先查看自己的余额
        int leftMoney = super.getMoney();
        if(totalMoney > leftMoney){
            System.out.println("余额不足");
            return redList;
        }
        //扣钱
        super.setMoney(leftMoney-totalMoney);

        //发红包:平均拆分为count份
        int avg = totalMoney / count;
        //余数,也就是零头
        int mod = totalMoney % count;

        //塞红包
        for(int i = 0;i<count-1;i++){
            redList.add(avg);
        }

        //最后的红包加上零头
        redList.add(avg + mod);

        //返回红包
        return redList;
    }
}

群员类

public class Member extends User{
    public  Member(){

    }

    public Member(String name, int money) {
        super(name, money);
    }
    //返回0为失败,其他值为红包金额
    public int receive(ArrayList<Integer> list){
        //随机抓起一个集合中的索引编号
        //如果list.size()<0则红包被抢完了
        if(list.size()==0) return 0;
        int index = new Random().nextInt(list.size());
        //根据索引,从集合当中删除,返回值就是被删除的红包
        int delta = list.remove(index);
        //加余额
        super.setMoney(super.getMoney()+delta);
        return delta;
    }
}

测试类/发红包类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Manager manager = new Manager("群主",100);
        Member m1 = new Member("成员A",0);
        Member m2 = new Member("成员B",0);
        Member m3 = new Member("成员C",0);
        Member m4 = new Member("成员D",0);
        Member m5 = new Member("成员E",0);
        //打包四个成员
        ArrayList<Member> members = new ArrayList<>(Arrays.asList(m1,m2,m3,m4,m5));

        //群主发20块钱,分3份
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入您要发的红包和金额:");
        int totalMoney = sc.nextInt();
        int count = sc.nextInt();
        ArrayList<Integer> redList = manager.send(totalMoney,count);

        //成员抢红包
        run(manager,members,redList,totalMoney,count);

    }


    public static void run(Manager manager, ArrayList<Member> members,ArrayList<Integer> redList,int totalMoney,int count){
        String yunqi = "";
        for (int i = 0;i<members.size();i++){
            Member m = members.get(i);
            int flag = m.receive(redList);

            if(flag == 0) {
                System.out.println(m.getName()+"没抢到");
                break;
            }
            System.out.print(m.getName()+"抢到了,");
            m.show();
            if(flag > totalMoney/count) {
                yunqi = m.getName()+"是运气王";
            }
        }
        System.out.println(yunqi);
        System.out.println("我的余额:"+manager.getMoney());
        System.out.println("------------------------");
    }
}
case3 接口
概述

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么
接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法
(JDK 9)

Java版本接口新特性
JDK 7及以前常量、抽象方法
JDK 8默认方法、静态方法
JDK 9私有方法

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用interface关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并
不是类,而是另外一种引用数据类型

复习:引用类型:数组、类、接口…

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象
类。

定义格式
public interface 接口名称{
    //成员变量 / 常量
    public static final int NUMBER_VALUE_1 = 10;
    public abstract void method(){
        ///抽象方法
    }
    public default void method1(){
        //默认方法 JDK8+
    }
    public default void method2(){
        //静态方法 JDK8+
    }
    private void method3(){
        //私有方法 JDK9+
    }
    
}

**成员变量:**使用[static] [final]修饰,常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变,常量名称必须完全大写,用下划线分割

抽象方法:使用abstract修饰,可以省略,没有方法体,供子类实现使用

**默认方法:**使用default修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写(一般用来升级接口用,因为不需要实现类实现也可以直接调用)

**静态方法:**使用static修饰,可以在接口里直接调用

**私有方法:**使用private修饰,供接口中的默认方法或静态方法调用

基本实现

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用implements关键字。

非抽象子类实现接口

  1. 必须重写接口中的所有方法
  2. 继承了接口的默认方法,可以直接调用,也可以重写还可以不调用
  3. 实现格式
class 类名 implements 接口名{
    //重写接口中的抽象方法【必须】
    //重写接口中的默认方法【可选】
}
抽象方法的使用

必须全部实现

  1. 定义接口
public interface LiveAble{
    //定义抽象方法
    public abstract void eat();
    //修饰符可以省略
    void sleep();
}
  1. 定义实现类
public class Animal implements LiveAble{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西")
    }
    @Override
    public void sleep(){
        System.out.println("晚上睡觉")
    }
}
  1. 定义测试类
public static void main(String[] args){
    //创建实现类对象
   	Animal a = new Animal();
    //调用实现方法
    a.eat();
    a.sleep();
    
}

输出:
    吃东西
    晚上睡
默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用

  • 继承默认方法

    • 定义接口:

      public interface LiveAble {
          //默认方法 ,通过实现类来调用,使用default修饰
      	public default void fly(){
      		System.out.println("天上飞");
      	}
      }
      
    • 定义实现类

      public class Animal implements LiveAble {
      	// 继承,什么都不用写,直接调用
      }
      
    • 定义测试类

      public static void main(String[] args) {
      	// 创建子类对象
      	Animal a = new Animal();
      	// 调用默认方法
      	a.fly();
      }
      输出结果:天上飞
      
  • 重写默认方法

    • 定义接口

    • 定义实现类

      public class Animal implements LiveAble {
      	@Override
          //重写默认方法
      	public void fly() {
      		System.out.println("我不想飞");
      	}
      }
      
    • 定义测试类

      输出结果:我不想飞

静态方法的使用

静态与.class文件有关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用

  1. 定义接口

    public interface LiveAble{
        //静态方法 使用static修饰 通过接口名调用
        public static void run(){
            System.out.println("跑起来");
        }
    }
    
  2. 定义实现类

    public class Animal implements LiveAble{
        //无法重写静态方法 雨女无瓜
    }
    
  3. 定义测试类

    public class InterfaceDemo{
        public static void main(String[] args){
            //Animal.run; 【错误写法】
            LiveAble.run();//【一定要通过接口名调用】
        }
    }
    输出结果:跑起来
    
私有方法的使用
  • 私有方法:只有默认方法可以调用
  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用

如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。

public interface LiveAble{
    
    default void func(){
        func1();
        func2();
    }
    
    private void func1(){
        System.out.println("跑起来");
    }
    
    private void func2(){
        System.out.println("跑起来");
    }
}
接口的多实现

在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口

实现格式

class 类名 [extends 父类名] implements 接口1,接口2,接口3...{
    //重写接口中抽象方法【必须】
    //重写接口中默认方法【不重名时可选】
}

抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下:

  1. 定义多个接口

    interface A {
    	public abstract void showA();
    	public abstract void show();
    } 
    interface B {
    	public abstract void showB();
    	public abstract void show();
    }
    
  2. 定义实现类

    public class C implements A,B{
        @Override
        public void showA() {
        	System.out.println("showA");
        } 
        @Override
        public void showB() {
        	System.out.println("showB");
        } 
        //有同名的方法show 只需要重写一次
        @Override
        public void show() {
        	System.out.println("show");
        }
    }
    

默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可以继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次

  1. 定义多个接口

    interface A {
        public default void methodA(){}
        public default void method(){}
    } 
    interface B {
        public default void methodB(){}
        public default void method(){}
    }
    
  2. 定义实现类

    public class C implements A,B{
        @Override
        //其他默认方法可以不实现,但是【同名的默认方法必须实现】
        public void method() {
            System.out.println("method");
        }
    }
    

静态方法

接口中,存在同名的静态方法不会冲突,原因是只能通过各自的接口名访问静态方法

优先级问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法

  1. 定义接口

    interface A{
        public default void methodA(){
            System.out.println("AAAAAA");
        }
    }
    
  2. 定义父类

    class D{
        public void methodA(){
            System.out.println("DDDDDD")
        }
    }
    
  3. 定义子类

    class C extends D implements A{
        //未重写methodA方法
    }
    
  4. 定义测试类

    public class Test{
        public static void main(String[] args){
            C c = new C();
            c.methodA();
        }
    }
    输出结果:DDDDDD
    
接口的多继承

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。

  1. 定义父接口

    interface A{
        public default void method(){
            System.out.println("AAA");
        }
    }
    interface B{
        public default void method(){
            System.out.println("BBB");
        }
    }
    
  2. 定义子接口

    interface D extends A,B{
        @Override
        public default void method(){
            System.out.println("DDD")
        }
    }
    

子接口重写默认方法时,default关键字可以保留

子类重写默认方法时,default关键字不可以保留

其他成员特点
  • 接口中,没有定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认用public static final修饰
  • 接口中,没有构造方法,不能在里面创建对象
  • 接口中,没有静态代码块
case4 多态
定义

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也
是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态

多态指同一行为,具有多个不同表现形式

实现前提
  1. 继承或者实现【二选一】
  2. 方法的重写【不重写,无意义】
  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】
多态的体现
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名;

Fu f = new Zi();
f.method();

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法

  1. 定义父类

    public abstract class Animal{
        public abstract void eat();
    }
    
  2. 定义子类

    class Cat extends Animal{
        public void eat(){
            System.out.println("吃鱼");
        }
    }
    
    class Dog extends Animal{
        public void eat(){
            System.out.println("吃骨头")
        }
    }
    
  3. 定义测试类

    public class Test{
        public static void main(String[] args){
            //多态形式,创建对象
            Animal a1 = new Cat();
            //调用的是Cat的eat
            a1.eat();
            
            //多态模式,创建对象
            Animal a2 = new Dog();
            //调用的是Dog的eat
            a2.eat();
        }
    }
    
多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用更能体现出多态的扩展性与便利

  1. 定义父类

    public abstract class Animal {
    	public abstract void eat();
    }
    
  2. 定义子类

    class Cat extends Animal {
        public void eat() {
        	System.out.println("吃鱼");
    	}
    } 
    class Dog extends Animal {
    	public void eat() {
    		System.out.println("吃骨头");
    	}
    }
    
  3. 定义测试类

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 多态形式,创建对象
    		Cat c = new Cat();
    		Dog d = new Dog();
    		// 调用showCatEat
    		showCatEat(c);
    		// 调用showDogEat
            showDogEat(d);
            
            /*
    		以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
    		而执行效果一致
    		*/
            howAnimalEat(c);
    		showAnimalEat(d);
        }
        public static void showCatEat (Cat c){
    		c.eat();
    	} 
        public static void showDogEat (Dog d){
    		d.eat();
    	} 
        public static void showAnimalEat (Animal a){
    		a.eat();
    	}
    }
    

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法

不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了****,直接使用showAnimalEat都可以完成

所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

case5 引用类型转换

多态的转型分为向上转型与向下转型两种

向上转型

向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的

父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

父类型 变量名 = new 子类型();

Animal a = new Cat();
向下转型

向下转型: 父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型

子类型 变量名 = (子类型) 父类变量名;
Cat c = (Cat) a;
转型的意义

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。

简而言之,就是父类对象想调用子类对象特有的方法

abstract class Animal {
	abstract void eat();
} 

class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃鱼");
	} 
    public void catchMouse() {
		System.out.println("抓老鼠");
	}
} 

class Dog extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃骨头");
	} 
	public void watchHouse() {
		System.out.println("看家");
	}
}
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 向上转型
		Animal a = new Cat();
		a.eat(); // 调用的是 Cat的eat
		// 向下转型
		Cat c = (Cat)a;
		c.catchMouse(); // 调用的是 Cat的catchMouse
	}
}
转型的异常
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 向上转型
		Animal a = new Cat();
		a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
		// 向下转型
		Dog d = (Dog)a;
		d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
	}
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验

变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。

所以转换前可以做一个判断

public class Test{
    public static void main(String[] args){
        //向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();  //调用的是Cat的eat
        //向下转型
        if(a instanceof Cat){
            Cat c = (Cat)a;
            c.catchMouse(); //调用Cat的方法
        }else if(a instanceof Dog){
            Dog d = (Dog)a;
            d.watchHouse(); //调用Dog的方法
        }
    }
}
case6 接口多态的综合案例

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

案例实现

  1. 定义USB接口

    interface USB{
        void open(); //开启功能
        void close(); //关闭功能
    }
    
  2. 定义鼠标类

    public class Mouse implements USB{
    
        @Override
        public void open() {
            System.out.println("鼠标开启了");
        }
    
        @Override
        public void close() {
            System.out.println("鼠标关闭了");
        }
    
        public void click(){
            System.out.println("鼠标单击了一下");
        }
    }
    
  3. 定义键盘类

    public class KeyBoard implements USB {
    
        @Override
        public void open() {
            System.out.println("键盘开启了");
        }
    
        @Override
        public void close() {
            System.out.println("键盘关闭了");
        }
    
        public void type(){
            System.out.println("键盘在打字");
        }
    }
    
  4. 定义笔记本类

    public class Laptop {
        public void run(){
            System.out.println("开机");
        }
    
        public void useUSB(USB usb){
            //判断是否有USB设备
            if(usb != null){
                usb.open();
                if(usb instanceof Mouse){
                    Mouse m = (Mouse) usb;
                    m.click();
                }else if(usb instanceof  KeyBoard){
                    KeyBoard kb = (KeyBoard) usb;
                    kb.type();
                }
                //使用完毕后关闭设备
                usb.close();
            }
        }
    
        public void shutDown(){
            System.out.println("关机");
        }
    }
    
    
  5. 定义测试类

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Laptop laptop = new Laptop();
    
            //开机
            laptop.run();
    
            //使用鼠标
            USB u = new Mouse();
            laptop.useUSB(u);
            //使用键盘
            KeyBoard kb = new KeyBoard();
            laptop.useUSB(kb);
    
            //关机
            laptop.shutDown();
        }
    }
    
case7 final类
概述

子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写 ,但是不能随意继承api提供的类,改写其内容。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final关键字,用于修饰不可改变内容。

final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。

  • 类:被修饰的类,不能被继承。
  • 方法:被修饰的方法,不能被重写。
  • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值
修饰类
final class 类名 {
}

API中像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

修饰方法
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
	//方法体
}

重写被 final 修饰的方法,编译时就会报错

修饰变量
  1. 局部变量——基本类型

    基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,值不能再更改

    public class FinalDemo1 {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 声明变量,使用final修饰
    		final int a;
            // 第一次赋值
            a = 10;
            // 第二次赋值
            a = 20; // 【报错】,不可重新赋值
            // 声明变量,直接赋值,使用final修饰
            
            final int b = 10;
            // 第二次赋值
            b = 20; // 【报错】,不可重新赋值
    	}
    }
    
  2. 局部变量——引用类型

    引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改

    public class FinalDemo2 {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 创建 User 对象
    		final User u = new User();
    		// 创建 另一个 User对象
            u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。
            
            // 调用setName方法
            u.setName("张三"); // 可以修改
    	}
    }
    
  3. 成员变量

    成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一

    • 显示初始化
    public class User {
        final String USERNAME = "张三";
        private int age;
    }
    
    • 构造方法初始化.
    public class User {
        final String USERNAME ;
        private int age;
        public User(String username, int age) {
            this.USERNAME = username;
            this.age = age;
    	}
    }
    

    被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写

case8 权限修饰符
概述

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限

  • public:公共的。
  • protected:受保护的
  • default:默认的
  • private:私有的
访问能力
publicprotecteddefaultprive
同一类中
同一包中(子类与无关类)
不同包的子类
不同包中的无关类

可见,public具有最大权限。private则是最小权限。

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用 private ,隐藏细节
  • 构造方法使用 public,方便创建对象。
  • 成员方法使用 public ,方便调用方法

不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同

case9 内部类
概述

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类

成员内部类

成员内部类 :定义在类中方法外的类

class 外部类{
    class 内部类{
        
    }
}

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机类 Engine ,这时,Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

class Car { //外部类
	class Engine { //内部类
        
	}
}
访问特点
  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象

创建内部类对象格式:

外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();

public class Person {
    private boolean live = true;
        class Heart {
        	public void jump() {
        	// 直接访问外部类成员
        		if (live) {
        		System.out.println("心脏在跳动");
       			} else {
        			System.out.println("心脏不跳了");
       			}
      		}
        } 
    
    public boolean isLive() {
        return live;
    } 
    
    public void setLive(boolean live) {
        this.live = live;
    }
}
public class InnerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建外部类对象
        Person p = new Person();
        // 创建内部类对象
        Heart heart = p.new Heart();
        // 调用内部类方法
        heart.jump();
        // 调用外部类方法
        p.setLive(false);
        // 调用内部类方法
        heart.jump();
    }
}

输出结果:
心脏在跳动
心脏不跳了

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。

比如,Person$Heart.class

匿名内部类【重点】

匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 `子类对象

开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作

  1. 定义子类
  2. 重写接口中的方法
  3. 创建子类对象
  4. 调用重写后的方法

我们的目的,最终是为了调用方法,那么可以简化一下么?匿名内部类就是做这样的快
捷方式。

前提

匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口

格式

new 父类名或者接口名(){
    // 方法重写
    @Override
    public void method() {
    	// 执行语句
    }
};

使用方式

  1. 定义接口

    public abstract class FlyAble{
    	public abstract void fly();
    }
    
  2. 创建匿名内部类,调用之

    public class InnerDemo {
        public static void main(String[] args) {
        /*
        1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象
        2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象
        */
        	FlyAble f = new FlyAble(){
        		public void fly() {
        			System.out.println("我飞了~~~");
        		}
        	};
            
        	//调用 fly方法,执行重写后的方法
        	f.fly();
        }
    }
    

    通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递

    public class InnerDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            /*
            1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
            2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
            */
            FlyAble f = new FlyAble(){
            	public void fly() {
                 System.out.println("我飞了~~~");
            	}
            };
            // 将f传递给showFly方法中
            showFly(f);
        }
        
        public static void showFly(FlyAble f) {
            f.fly();
    	}
    }
    

    以上两步,也可以简化为一步,代码如下

    public class InnerDemo3{
        public static void main(String[] args){
            /*
            创建匿名内部类,直接传递给showFly
            */
            showFlay(new FlyAble(){
                public void fly(){
                    System.out.println("我飞了~~~");
                }
            });
        }
        
        public static void showFly(FlyAble f){
            f.fly();
        }
    }
    
case10 引用类型用法总结

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的

class作为成员变量

在定义一个类Role时,代码如下

class Role{
    int id;//角色id
    int bloood;//生命值
    String name;//角色名称
}

使用int类型表示角色id和生命值,使用String类型表示姓名。此时,String本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给Role增加武器,穿戴装备等属性

定义武器类,将增加攻击能力:

class Weapon{
    String name;//武器名称
    int hurt;//伤害值
}

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值;

class Armour{
    String name;//装备名称
    int protect;//防御值
}

定义角色类:

class Role{
    int id;
    int blood;
    String name;
    Weapon wp;
    Armour ar;
   	
    // 提供get/set方法
	public Weapon getWp() {
		return wp;
	} 
    public void setWeapon(Weapon wp) {
		this.wp = wp;
	} 
    public Armour getArmour() {
		return ar;
	} 
    public void setArmour(Armour ar) {
		this.ar = ar;
	}
    
    // 攻击方法
	public void attack(){
		System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
	} 
    // 穿戴盔甲
	public void wear(){
		// 增加防御,就是增加blood值
		this.blood += ar.getProtect();
		System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
	}
    
    
}

测试类:

public class Test{
    public static void main(String[] args){
        //创建Weapon、Armour、Role对象
        Weapon wp = new Weapon("屠龙刀",9999999);
        Armour ar - new Armour("麒麟甲",100000);
        Role r = new Role();
        
        //设置武器属性
        r.setWeapon(wp);
        
        //设置盔甲属性
        r.setArmour(ar);
        
        //攻击
        r.attack();
        //穿戴盔甲
        r.wear();
    }
}
输出结果:
使用屠龙刀,造成999999点伤害
穿上麒麟甲 ,生命值增加10000   

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象

interface作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

定义接口

//法术攻击
public interface FaShuSkill{
    void faShuAttack();
}

定义角色类

public class Role {
    //接口作为成员变量
    FaShuSkill fs;
    public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
    	this.fs = fs;
    } 
    // 法术攻击
    public void faShuSkillAttack(){
        System.out.print("发动法术攻击:");
        fs.faShuAttack();
        System.out.println("攻击完毕");
    }
}

定义测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建游戏角色
        Role role = new Role();
        // 设置角色法术技能
        role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
            @Override
            public void faShuAttack() {
                System.out.println("纵横天下");
            }
        });
        // 发动法术攻击
        role.faShuSkillAttack();
        // 更换技能
        role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
        	@Override
        	public void faShuAttack() {
        		System.out.println("逆转乾坤");
        	}
        });
        // 发动法术攻击
        role.faShuSkillAttack();
    }
}
输出结果:
发动法术攻击:纵横天下
攻击完毕
发动法术攻击:逆转乾坤
攻击完毕

我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象

interface作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。ArrayList类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是java.util.List接口的实现类。所以,当我们看见List接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将ArrayList的对象进行传递或返回。

例子:获取某集合中所有的偶数。

public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {
	// 创建保存偶数的集合
	ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
	// 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
	for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
		Integer integer = list.get(i);
		if (integer % 2 == 0) {
			evenList.add(integer);
		}
	} 
    /*
	返回偶数集合
	因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,
	所以evenList可以返回
	*/
    return evenList;
}

调用方法

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建ArrayList集合,并添加数字
        ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
        	srcList.add(i);
        } 
        /* 获取偶数集合
        因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,
        所以srcList可以传递
        */
        List list = getEvenNum(srcList);
        System.out.println(list);
    }
}

接口作为参数时,传递它的子类对象。
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

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