Java学习总结(四) —— Java中的接口

一、接口概述

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么 接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法 (JDK 9)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用interface关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型
(引用数据类型:数组,类,接口)
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做 是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

二、定义格式

代码如下:

	public interface InterfaceDemo01 {
   
	    // 抽象方法
	    public abstract void method01();
	    // 默认方法-->JDK8
	    public default void method02() {
   
	    }
	    // 静态方法-->JDK8
	    public static void method03() {
   
	    }
	    // 私有方法-->JDK9
	    private void method04() {
   
	    }
	}

1. 含有抽象方法的接口

抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用,子类必须实现父类的抽象方法。
代码如下:

	public interface InterfaceDemo02 {
   
	    public abstract void methodDemo();
	}

2. 含有默认方法的接口

默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
代码如下:

	public interface InterfaceDemo03 {
   
	    // 默认方法-->JDK8
	    public default void method02() {
   
	    }
	}

3. 含有静态方法的接口

静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。
代码如下:

	public interface InterfaceDemo03 {
   
	    // 静态方法-->JDK8
	    public static void method03() {
   
	    }
	}

4.含有私有方法和私有静态方法的接口

私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。(JDK9才允许使用私有方法)
代码如下:

	public interface InterfaceDemo04 {
   
	    // 私有方法-->JDK9
	    private void method04() {
   
	    }
	    // 私有静态方法-->JDK9
	    private static void method05() {
   
	    }
	}

三、接口的基本实现

类与接口的关系为 实现 关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。

非抽象子类实现接口:

  • 1.【必须】重写接口中所有抽象方法;
  • 2.继承接口的默认方法;
  • 3.可以直接调用,也可以重写后调用。

代码如下:

	public class InterfaceDemo05 implements InterfaceDemo01 {
   
	    // 对应接口(InterfaceDemo01)中的抽象方法,必须实现该抽象方法【必须实现】
	    @Override
	    public void method01() {
   
	    }
	    // 对应接口(InterfaceDemo01)中的默认方法,可以实现该抽象方法【可以实现】
	    @Override
	    public void method02() {
   
	    }
	}

1. 抽象方法的使用演示

子类必须实现父类中定义的所有的抽象方法

代码如下:


                
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好的,我会尽力回答你的问题。针对USB接口程序设计,我们需要先了解一些基础知识: 1. USB是什么? USB(Universal Serial Bus)是一种用于连接计算机与外部设备的串行总线标准,可用于数据传输、充电和供电等多种用途。 2. USB接口类型 USB接口按照接口类型分为USB Type-A、USB Type-B、mini-USB、micro-USB等多种类型。 3. USB接口规范 USB接口规范包括USB1.0、USB2.0、USB3.0等多个版本,每个版本都有自己的传输速度和功能特性。 在了解了上述基础知识后,我们可以开始设计USB接口程序。具体步骤如下: 1. 定义一个接口类Usb,在该类定义一个抽象方法,用于实现数据传输功能。 ```java public interface Usb { void transferData(); } ``` 2. 定义一个USB设备类,该类实现了Usb接口,并实现了接口的抽象方法,用于实现具体的数据传输功能。 ```java public class UsbDevice implements Usb { @Override public void transferData() { System.out.println("USB设备传输数据"); } } ``` 3. 定义一个主机类,该类也实现了Usb接口,但是该类的transferData方法不是实现传输数据的功能,而是调用USB设备类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public class Host implements Usb { private Usb usbDevice; public Host(Usb usbDevice) { this.usbDevice = usbDevice; } @Override public void transferData() { usbDevice.transferData(); } } ``` 4. 在主函数实例化USB设备类和主机类,并调用主机类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public static void main(String[] args) { UsbDevice usbDevice = new UsbDevice(); Host host = new Host(usbDevice); host.transferData(); } ``` 这样,我们就完成了一个简单的USB接口程序设计。当然,实际情况,USB接口程序可能会更加复杂,需要考虑更多的因素,例如不同类型的USB接口、不同版本的USB规范等等。同时,我们还需要注意USB接口程序的稳定性和可靠性,以确保程序的正常运行。

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