2017年来了

想不到2016年结束得如此狼狈,本以为自己已经基本适应了工作,但是在2016年最后的一个月左右的时间里,我几乎每天都感觉被工作压得传不过气。并且这种工作并没什么技术含量,也基本不能给我带来实质性的提高,全是各种各样的界面逻辑功能。这种局面可能也和公司的项目始终是卡牌项目有关。在这家公司,除了公司所谓的 "mvcs" 的 lua代码框架,项目对flash的支持和还原度 这 两点 让我着实长了一番见识, 并且随着工作的开展越来越惊叹于这种框架的灵活之外,工作本身几乎没有给我带来任何成长。不过要说起界面功能,这个新项目由于是卡牌游戏(其实公司几乎所有游戏都是卡牌游戏),几乎可以说是85%以上全是界面逻辑和功能。即使是写这些东西,我也确实深切体会到自己存在不足。许多项目里已有的界面华丽度,代码集成度,功能完善度都让我叹为观止。如果说非要自己找出自己微不足道的提高的话,就是我工作起来的认真度,专注度已经远远地甩了从前的自己好几条街。原因也很简单:我以前很少工作量如此之大过。工作量逼迫我不得不要比以前工作更加认真和高效,这样我才能在每天每周对进度的时候,逐条的把属于自己的任务逐一标完成。为了强行赶进度,在实现功能的时候,几乎没有时间可以仔细研究技术方案,所有需求都是在尽量参照已有的实现方式,怎么方便怎么来,怎么和已有的功能套路相同怎么来。不只一次两次地,我无比怀念以前在GL的工作,那时的我已经基本脱离了ui 编写的任务,开始接触项目开发的其他诸多方面;也让我无比怀念以前在小公司的生活,我至少在完成每个功能的时候,还能花一些时间研究方案,多往底层代码跟一跟,有时候甚至可以由公司专门安排时间让我学习和调研。相比之下,现在的工作就是一直在堆砌已有的做法,来赶工一个又一个的功能。

公司也并不是毫无可取之处,现在让我坚持下来的动力有几点。其一是工资,我以前的工资比现在要低不少(虽然现在也不高),并且在以前所有工作过的地方,我从来不知道什么是14,15薪,也没见过年终奖。在这个公司,至少还能手里真真切切拿到一张张钞票;第二是项目本身。这个新项目是以前某爆款卡牌游戏的第二代,并且上线时会和企鹅公司有合作,存在赚大钱的可能性。按照公司的惯例,赚大钱的项目组,在分钱的时候还是很大方的。所以我目前也打算在这个项目上赌一把,寄希望于将来项目上线每个月能分到一些额外的项目奖金。感觉人年纪越大就越现实,越来越为利益蒙蔽。

在公司苦逼的这一个月左右的时间里,我也常常在想,自己也老大不小了,工作了也不少年头了,为啥感觉越混越惨呢。跟周围的同事比起来,不少同事做的事情都很有趣,能够在工作中得到成长,而自己却出溜回去了,一直在堆逻辑,自己咋就这么弱呢。这种事情想多了,挫败感就越来越强,甚至一度觉得自己想放弃程序开发了。但是转念想一想,虽然自己水平不高,工作里提高也很有限,但是说实话,自己还是热爱程序开发的。抛开工作里的赶工,程序开发真的是一件非常非常有趣的事。况且,不干这个,自己还会干啥呢 ?我估计自己转了行都未必挣得了现在一半的收入。想想还是算了吧,妥协于现实吧。

工作一忙,自己到家晚了,学习的心气也被磨得荡然无存了(虽然自己工作不忙的时候对技术的追求也没有那么努力)。可是自己真的老大不小了,今年周岁也28了,再过半年多就29了,岁月不饶人,我俨然已经成为了自己眼里的大叔,别人眼中的loser了。难道不该在30以前再挣扎一下吗?我实在不敢想象30岁以后,已经成家,有老有小的情况下,依然在开发组里当螺丝钉,每天被蛋疼的最最简单的界面逻辑和工作量压得喘不过气的样子。所以还是再拼一拼吧。

知乎有个主题叫“面向工资编程”。题目非常有意思。自己盘算了盘算,自己现在拿到市面上,能让自己卖出个价钱的根本,也就是有点cocos2dx的使用经验了。所以还是多抠一抠技术细节,多提高提高。可能由于是个人性格因素,技术水平因素,在公司里没有独挑大梁的机会。那么,就先搞定技术因素,先让自己有绝对充足的独挑大梁的信心,然后再想办法通过什么形式,能争取到一些独挑大梁的开发机会吧。

总之,2017年,面向工资编程是核心。在这个中心思想的指引下,我该做的,第一是在公司观望项目的收入情况;第二是抓紧提高自己技术水平和游戏开发各个细节的实操经验,让自己绝对的有独挡一面的硬实力。

时间在催我成长,催我变老,我是真想抓住它,不想成为学生们眼中的大叔啊。然而时不我待,该来的再怕也总是会来的。真不甘心一直做loser 。放低自己的心态,脚踏实地的研究和学习一些能让自己挣钱的技术,必须在未来的1,2年里有所突破才行。看着身边有孜孜不倦自学的,才接触代码1年左右的小朋友,自己至少还有这么多年的开发经验。“大不了重头再来”,我就当自己现在开始“重头再来”吧!

2017年,脚踏实地,学有所成,事业有新突破。自勉。






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