cocos2dx 的 win32 工程,会自动把 Resources 目录下的内容拷贝到 Debug.win32/ 目录下 。这样一来在调试代码,尤其是调试脚本时就不太方便。想取消这一步骤的话,可以在工程右键 -> 自定义生成步骤 -> 命令行 里面做修改。
原本的内容是
if not exist "$(OutDir)" mkdir "$(OutDir)"
xcopy "$(ProjectDir)..\Resources" "$(OutDir)" /D /E /I /F /Y
可以看到 xcopy 就是在做拷贝这件事了。把 xcopy 以及后面的部分干掉,再给游戏设置正确的 资源读取路径。 这样就能够使得调试脚本时变得方便一些了。
xcode 也有类似的地方可以写 shell ,以前曾经了解过。 visual studio 的这个功能以前确实不知道在哪里设置,特此记录。