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转载 手把手教你编写游戏模拟器 - Chip8篇(3)

转自 http://www.cnblogs.com/YiranXie/p/3443936.html手把手教你编写游戏模拟器 - Chip8篇(3) 手把手教你编写游戏模拟器 - Chip8篇(3)   翻译整理分析:by Yiran Xie *如要转载请附上本文链接 书接上文(第二篇),下面简单讨论下chip8模拟器剩余的main.cpp

2016-03-26 17:44:22 3274 4

转载 手把手教你编写游戏模拟器 - Chip8篇(2)

转自 http://www.cnblogs.com/YiranXie/p/3440621.html手把手教你编写游戏模拟器 - Chip8篇(2) 手把手教你编写游戏模拟器 - Chip8篇(2) 翻译整理分析:by Yiran Xie *如要转载请附上本文链接 书接上文(手把手教你编写一个游戏模拟器 - CHIP8),下载下来的源代码包中包

2016-03-26 17:43:32 2749

转载 手把手教你编写游戏模拟器 - Chip8篇(1)

转自 http://www.cnblogs.com/YiranXie/p/3439934.html手把手教你编写游戏模拟器 - Chip8篇(1)手把手教你编写游戏模拟器 - Chip8篇翻译整理分析:by Yiran Xie*如要转载请附上本文链接 最近在学习游戏模拟器的编写,发现国内现成的教程少之又少,代码倒是能找到不少,不过缺乏系统的讲解看起来颇为费时

2016-03-26 17:42:16 18243 5

转载 判断 点是否在三角形内

转自http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/08/05/1793393.html判断点是否在三角形内本文只是翻译和整理,原文在此http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html概述给定三角形ABC和一点P(x,y,z),判断点P是否

2016-03-16 13:42:08 462

原创 用python把AuroraGT的结果导成lua

自己用 love2d 做游戏,开了好几个头,最后都因为种种原因不了了之。。其中最最重要的原因之一,就是没有现成的图。网上找到的图,经常是大章的,整合过的。自己在用起来的时候,就得自己拿着 photoshop 去量 每个小土块的 uv坐标,量好了手写到 lua 文件里。为了快速出原形的时候,这不失为一种便捷的做法,但是每次自己去量的时候也很头疼。这时候就希望能有个工具,能自动给我量好了,然而

2016-03-09 01:16:14 969

pygame写的flappy bird

第一次用pygame,仿照flappybird写的小游戏

2016-01-24

不规则按钮

WIN32 API 不规则按钮的例子

2011-10-22

子窗口作父窗口的标题

win32 api 子窗口作父窗口的标题

2011-10-20

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