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原创 尝试实现软件渲染器
在了解了 SDL2 如何画点( http://blog.csdn.net/korekara88730/article/details/70880061 ) 的基础上,尝试实现一个渲染器。先把基础的绘制封装到一个类里,操作起来方便些。这个 类就叫 MRender. 要实现的基本工程包括: 画点; 画线; 画三角形; 画简单3D 模型今天先做了个简单的封装,把之前零散的逻辑放到
2017-05-02 01:12:15 1132
空空如也
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