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原创 ECS + lockstep 实现实时同步

最近在公司用 Lua 写战斗逻辑,对ECS这套结构理解 比以前深刻了很多。脱离开公司业务 之后,我自己又在 unity 里用 C# 实现 了一套 ecs的结构, 写了一小 demo . 在 ECS 的 结构下 , 业务扩展变得非常 灵活, 因为旧有代码逻辑导致新功能不好实现的情况 也变得很少了。ECS思维方式,实在太适合写游戏战斗逻辑了。用了这套结构写了一个 demo 之后,我又尝试在它的基础上,加上 lockstep 的机制 ,实现局域网 实时同步。 之前一直在做这样的尝试 , 搞起

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