- 博客(1)
- 资源 (16)
- 收藏
- 关注
原创 Test
Anroid开发总结一 Koupoo 2011-12-18 几条基本的准则 设计的UI应尽量适应各种的显示屏分辨率; 不要在非主线程中操作UI。 在非特殊情况下,应该避免使用px作为尺寸单位,而使用dip或sp 尺寸单位 使用Android为系统的机器的屏幕大小尺寸有很多种,常见的有
2013-11-28 20:30:58 962
TR069客户端 Android版本 源码 并含开发过程中收集的TR069协议开发资料集合
2021-08-17
2503 2593,MTK META工具最新版本
2018-11-13
OpenGL ES 2.0 Programming Guide[pdf和源代码]
2011-11-19
iPhone OpenGL ES 2D游戏范例-《Sir Lamorak’s Quest》
2011-09-24
learn iphone and ipad cocos2d game development
2011-08-06
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人