多线程——线程的创建以及操作线程的相关方法简介

一、概念:

1、进程:

进程是程序的一次动态执行过程。用进程来对应一个程序,每个进程对应一定的内存地址空间,并且只能使用它自己的内存空间,各个进程间互不干扰。

2、线程:

线程是程序内部的控制流,比进程更小的执行单位,是进程内部的子任务。一个进程在执行过程中,为了同时完成多个操作,可以产生多个线程,形成多条执行线索。

3、进程与线程的区别:

   (1)、每个进程有一段专有内存空间。进程各自占有不同空间,内存消耗很大,会造成系统在不同程序之间切换时开销很大,进程之间通信速度很慢

   (2)、同一进程的各线程之间共享相同内存空间,利用共享内存来实现数据交换、实时通信及必要的同步工作。线程之间通信速度快,相互切换所占系统资源也小

二、创建线程的2种方式

在Java中,线程的创建一般有2种方式:1.继承Thread类 ;2.实现Runnable接口。

方式一:继承Thread类

示例代码:

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package com.model.elgin.thread;

public   class TestThread1 {
   
   
public   static   void main( String [] args) {
         MyThread mt1=
new MyThread();
         MyThread mt2=
new MyThread();
        
//setName方法为线程命名
         mt1.setName( "mt1" );
         mt2.setName(
"mt2" );;
        
//start方法开启线程
         mt1.start();
         mt2.start();
    }
        
}
    
class MyThread extends Thread{
    
    @Override
   
public   void run() {
       
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++) {
           
//currentThread()为Thread类的静态方法,作用是得到当前正在运行的线程 
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": Hello thread-" + i);
        }
    }   
}

运行结果:

image

从上面的运行结果可以看出:2个线程在同时运行,争夺CPU资源,并没有先后的优先级,如果再次运行一次,那么会得到不同的顺序结果。

方式二:实现Runnable接口

示例代码:

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package com.model.elgin.thread;

public   class TestThread2 {
   
public   static   void main( String [] args) {
       
//声明一个资源类实例
        RunThread rt= new RunThread();
       
//将此实例传入Thread构造方法,创建线程对象
        Thread rmt1= new Thread(rt);
        rmt1.setName(
"rmt1" );
        Thread rmt2=
new Thread(rt);
        rmt2.setName(
"rmt2" );
        rmt1.start();
        rmt2.start();
    }
}

//声明资源类,需要实现Runnable接口,用来创建线程
class RunThread implements Runnable{
    @Override
   
public   void run() {
       
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++) {
           
//currentThread()为Thread类的静态方法,作用是得到当前正在运行的线程 
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": Hello thread-" + i);
        }   
    }
}

注意,这种方式必须将Runnable作为Thread类的参数,然后通过Thread的start方法来创建一个新线程来执行该子任务。

如果直接调用Runnable的run方法的话,是不会创建新线程的,这跟普通的方法调用没有任何区别。

事实上,查看Thread类的实现源代码会发现Thread类是实现了Runnable接口的。

小结:

在Java中是不支持多继承的,如果一个类已经继承了另一个类,那么它就不能通过继承Thread类来实现多线程操作,这时候就可以使用第二种方式,也就是实现Runable接口来实现。因为Java是单继承,多实现的。另一个方面说,如果一个类已经继承Thread了,那么它就无法继承其他类去实现更复杂的功能,所以多线程的实现推荐使用实现Runable接口的方式。

三 、Thread类中控制线程的重要方法:

 

#上面2个例子中已使用过

public static native Thread currentThread() 返回当前活动线程的引用;

 

public static native void yield() 使当前执行线程暂时停止执行而让其他线程执行;

示例:

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package com.model.elgin.thread;

public   class TestThread1 {
   
   
public   static   void main( String [] args)  {
         MyThread mt1=
new MyThread();
         MyThread1 mt2=
new MyThread1();
        
//setName方法为线程命名
         mt1.setName( "mt1" );
         mt2.setName(
"mt2" );;
        
//start方法开启线程
         mt1.start(); 
         mt2.start();
    }
        
}
    
class MyThread extends Thread{
    
    @Override
   
public   void run() {
       
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++) {
           
//currentThread()为Thread类的静态方法,作用是得到当前正在运行的线程 
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": Hello thread1-" + i);
        }
    }   
}

class MyThread1 extends Thread{
    
    @Override
   
public   void run() {
       
//调用yield方法使当前线程暂停等其它线程执行完毕之后再执行它
        //Thread.yield();
        for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++) {
           
//currentThread()为Thread类的静态方法,作用是得到当前正在运行的线程 
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": Hello thread2-" + i);
        }
    }   
}

结果对比:

左边为未打开34行注释的结果(即未调用yield方法),右边是调用yield的结果

imageimage

public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException 使当前活动线程睡眠指定的时间millisme;

public static void sleep(long millis,int nanos)throws InterruptedException 使当前活动线程睡眠指定的时间millisme加上十万分之nanos秒;

public native synchronized void start() 开始运行当前线程;

public void run() 该方法用来定义线程体。一旦线程被启动执行,就开始执行这个方法;

public final native boolean isAlive() 测试当前线程是否在活动;

 

#---------@Deprecated注解方法开始,不鼓励使用-----------#

public final void stop() 强制当前线程停止运行,并抛出ThreadDead错误;

public void destroy() 撤消当前线程;

public final void suspend() 临时挂起当前线程;

public final void resume() 恢复运行挂起的线程;

#---------@Deprecated注解方法结束,不鼓励使用-----------#

 

public final void setPriority(int newPriouity) 设置线程的优先级

可以在MIN_PRIORITY、NORM_PRIORIITY和MAX_PRIORITY之间,一般MIN_PRIORITY为1,MAX_PRIORITY为10;

public final int getPriority() 获得当前线程的优先级;

public final void setName(String name) 设置线程名;

public final String getName() 得到当前线程名;

public final ThreadGroup getThreadGroup( ) 返回当前的线程组;

小结:

Thread提供的控制线程的主要方法:

  • 启动和停止:start(), stop()
  • 等待和通知: wait(), notify()
  • 睡眠: sleep()
  • 挂起和恢复: suspend(), resume()
  • 撤消线程:destroy()
  • join()
  • yield()
  • isAlive()
  • setPriority()

后续将结合线程的生命周期来介绍上述的几个重点方法

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