[RK3288][Android6.0] ALSA中的DMA buffer分配

本文详细介绍了在Rockchip RK3288平台,运行Android 6.0系统时,如何配置和使用DMA缓冲区进行音频处理。从I2S初始化、DMA buffer的预分配,到音频PCM的创建和DMA引擎的交互,展示了DMA在录音和播放过程中的作用。通过snd_dmaengine_pcm_register和snd_pcm_lib_preallocate_pages等函数,阐述了DMA buffer的分配过程,并说明了如何在用户空间读写DMA buffer。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Platform: Rockchip
OS: Android 6.0
Kernel: 3.10.92

 

DMA(Direct Memory Access,直接内存存取),顾名思义,不占用cpu资源,从一个硬件存储区域把一部分连续的数据复制到另一个硬件存储区域。

这里的用例就是:

录音时,把录音数据从I2S搬运到驱动内存。

放音时,把驱动里的播放数据搬到I2S。

 

DMA buffer配置

 

I2S初始化的时候会有如下调用:

rockchip_i2s_probe ->     rk_i2s.c
    rockchip_pcm_platform_register ->    rk_pcm.c
        snd_dmaengine_pcm_register ->     //rockchip_dmaengine_pcm_config中包含了预分配的size,prealloc_buffer_size = PAGE_SIZE * 512;
            snd_soc_add_platform ->        //后面会调用dmaengine_no_residue_pcm_platform中的dmaengine_pcm_new()          

dmaengine_no_residue_pcm_platform结构:

static const struct snd_soc_platform_driver dmaengine_no_residue_pcm_platform = {
	.ops		= &dmaengine_no_residue_
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值