深入理解指针(1)

目录:

  1. 内存和地址
  2. 指针变量和地址
  3. 指针变量类型的意义
  4. const修饰指针
  5. 指针运算
  6. 总结

1.内存和地址

计算机中常见的单位(补充):

1byte = 8bit
1KB = 1024byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB

内存

计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中。为了高效管理这些内存空间,内存会划分为一个个内存单元,每个内存单元的大小为1个字节(byte)=8bit。每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起了新的名字叫:指针。所以我们可以理解为:内存单元的编号 == 地址 == 指针

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

理解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,比如:
在这里插入图片描述
比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都
有地址,上图中4个字节的地址分别是:

在这里插入图片描述
那我们如何能得到a的地址呢?

这⾥就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符。

在这里插入图片描述

&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。
虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,树藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。

2.2 指针变量和解引用操作符(*)

2.2.1 指针变量

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要
存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中

#include <stdio.h>
int main()
{
   
 	 int a = 10;
	 int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
 
	 return 0;
 }

指针变量也是⼀种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
int * a 就是指针变量 , (类型* 变量名)。
指针和指针变量的区别:
指针就是地址,而指针变量是用来存放地址的。

2.2.2 如何理解指针类型

#include<stdio.h>
{
   
	int a=10;
	int* p =&a;//(这里的p就是指向整型类型的对象)
	
	char b='a';
	char* pa=&b;//(这里的pa是指向char类型的对象)
	
	return 0;
}

2.2.3 解引用操作符

#include <stdio.h>
int main()
{
   
	 int a = 100;
	 int* pa = &a;
	 *pa = 0;// *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;
				 //所以*pa = 0,这个操作是把a改成了0.

	 return 0;
}

2.3 指针变量的大小

前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后
是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要
8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。

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