【pygame】Python小游戏开发之看代码学编程

话说我学习的时候,英文文档难以理解,中文文档杂乱无章,最终还是觉得,还不如直接看代码学习。
下面是我学习过程中写的代码,注释写的很详细,我想会帮助你理解的pip install pygame

1.游戏窗口的创建

下面的代码,将会帮助您学习到
1.使用pygame创建游戏窗口
2.在游戏窗口中绘制文字

点击查看代码
# 开发人员:萌狼蓝天
# 博客:Https://mllt.cc
# 笔记:Https://cnblogs.com/mllt
# 哔哩哔哩/微信公众号:萌狼蓝天
# 开发时间:2022/4/30
# Coding:UTF-8
import time

import pygame
# 定义好游戏窗口宽高和帧率数值
WINDOW_width=360
WINDOW_height=480
GAME_FPS=120
# 定义颜色
COLOR_font_tips=(1, 170, 237)
COLOR_background =(238, 238, 238)
# 游戏状态
var_running = False
#----------------------------------------------------------------------------
if __name__ == '__main__':
    # 基本
    pygame.init() # Pygame模块初始化
    # 文本模板设置开始
    font_tips = pygame.font.Font("fonts/fang_zheng_kai_ti_GBK.ttf",18) # (文本内容,字体大小) 建议自己设置字体避免中文显示问题
    # 文本模板设置结束
    val_screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_width,WINDOW_height)) # 创建游戏窗口
    pygame.display.set_caption("飞翔的小鸟@萌狼工作室") # 设置窗口标题栏文字
    val_clock = pygame.time.Clock() #Clock时钟对象,以确保游戏以所设定的FPS运行
    var_running=True # 设置游戏状态为启动
    var_count=0 # 运行后刷新的帧数。用于计算帧率   # 帧数/时间 = 每秒多少帧
    var_time_start=time.time() # 获取系统当前时间,记录为开始运行时间
    while var_running:
         val_clock.tick(GAME_FPS)  # 设置帧率(tick告诉pygame一秒执行多少次)
         # 设置窗口关闭功能
         for event in pygame.event.get():  # pygame内部保存自上一帧以来发生的所有事件
            if event.type == pygame.QUIT:  # 用户点击关闭按钮
                var_running = False
         # 【注意】上述监听必须写在循环体内,否则会导致运行的窗口处于无响应状态
         # 计算帧率
         var_count+=1
         var_time_now=time.time()
         var_fps=var_count/(var_time_now-var_time_start)
         # 将帧率以文字的方式绘制在窗口上
         text_img_tips_ftp=font_tips.render("  FPS:"+str(int(var_fps)),True,COLOR_font_tips)
         # 绘制屏幕
         val_screen.fill(COLOR_background)  # 使用指定颜色填充屏幕
         val_screen.blit(text_img_tips_ftp,(0,0))
         pygame.display.flip()  # 翻转(类似刷新,但不是刷新)屏幕
    # 退出游戏程序
    pygame.quit()
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