飞机大战 从B站上学习的自己略微修改

首先创建两个py文件  一个主文件 一个工具文件 

飞机大战05.py-------------------------------------主文件

import pygame.sprite

from 飞机大战04 import *

class PlaneGame(object):
    def __init__(self):
        print('游戏初始化')
        #创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)#用了常量来设置
        #创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        #设置定时器事件 - 敌机
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)#敌方出现的时间间隔    单位毫秒
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)#子弹出现的时间间隔
    def __create_sprites(self):  #创建精灵组 把背景 英雄 敌人 子弹 创建
        #背景创建
        bg1 = Background()#引用了飞机大战04里面的类创建的对象
        bg2 = Background(True)#第二个传入参数使得背景图片初始位置改变形成滚动效果
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)#将这些对象分到一个组里back_group
        #创建敌机精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        #创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()#调用Hero 类产生一个对象
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
    def __event_handler(self):#事件监听
        for event in pygame.event.get():#调用event.get()返回一个 队列(不懂)(maybe)
            #判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:#监听用户是否鼠标点击叉
                PlaneGame.__game_over()#调用gameover函数  自己设置的
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:#判断事件是否发生
                print('敌机出场')
                #创建敌机精灵
                enemy = Enemy()#产生一个类对象
                #将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:#判断事件2是否发生
                self.hero.fire()
        #使用键盘模块监听英雄行动
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0


    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()#back_group是上面封好的组 装着背景图片 而且是用Background类创建的对象 在飞机大战04模块中 update方法也在04模块中定义
        self.back_group.draw(self.screen)#先更新背景 应为更新是图片覆盖模式 更新一次是新产生的图片覆盖在原图片上
        self.enemy_group.update()#更新对象的位置
        self.enemy_group.draw(self.screen)#让对象显示在屏幕上
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    def __check_collide(self):
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)#检测子弹与敌机是否碰撞
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)#spritecollide返回一个列表 检测英雄与敌方飞机是否碰撞
        #判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:
            #让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            #结束游戏
            PlaneGame.__game_over()
        pass
    def start_game(self): #游戏开始
        print('游戏开始')
        self.__create_sprites()#设置好背景图片的初始位置

        while True: #游戏开始循环
            #设置刷新帧率
            self.clock.tick(60) #要在循环内部设置刷新帧率
            #事件监听
            self.__event_handler()
            #碰撞检测
            self.__check_collide()
            #更新绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            #更新显示
            pygame.display.update()
    @staticmethod
    def __game_over():#静态方法 调用时只需要类名加方法名就行方便@sta是表明下方是静态方法的
        print('游戏结束')
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    game = PlaneGame()
    game.start_game()

 飞机大战04.py--------------------------------------工具文件

import random
import pygame
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,650,650)
#刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #USEREVENT创建一个事件要加一次1 子弹与敌机碰撞事件
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT +1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,image_name,speed=1):
        #调用父类初始化方法
        super().__init__()#调用父类方法用这个固定的形式
        self.image = pygame.image.load(image_name)#图片
        self.rect = self.image.get_rect()#图片的矩形
        self.speed = speed

    def update(self):
        #屏幕垂直方向运动
        self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):#背景类的一些方法设计
    def __init__(self,is_alt=False):
        #调用父类方法实现精灵的创建(imaged/rect/speed)
        super().__init__('美女.jpg')#可以传递2个参数image和speed 默认speed=1
        #判断是否是交替图像,如或是需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height#设置第二个图片的初始位置
    def update(self): #定义一个新的update方法专用于背景对象
        #调用父类方法实现
        super().update()
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:#判断是否出屏幕
            self.rect.y = -self.rect.height

        #

class Enemy(GameSprite):#敌机属性设置
    def __init__(self):
        #d调用父类方法创建敌机精灵 同时指定敌机图片
        super().__init__('耿的头像.jpg')
        #设置敌机的初始速度
        self.speed = random.randint(1,3)#用random函数使得敌机的初始速度在一个范围内随机
        #设置敌机的初始位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x= random.randint(0,max_x)
    def update(self):
        #调用父类方法保持垂直方向飞行
        super().update()
        #判断是否飞出屏幕
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            #print('飞出屏幕')
            #kill方法可以将精灵从所有精灵组中消除
            self.kill()
    def __del__(self):
        #print('消除{}'.format(self.rect))
        pass

class Hero(GameSprite):
    def __init__(self):
        #调用父类方法设置image  speed
        super().__init__('冯狗.jpg',0)
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx#设置英雄初始位置
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 80
        #创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):#移动英雄飞机
        #加一个speed2设置上下
        self.rect.x += self.speed#水平方向上移动
        if self.rect.x < 0:#防止移动到屏幕外
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
    def fire(self):
        print('发射子弹')
        for i in (0,1,2): #一次发射3次子弹 循环3次
            #创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            #设置子弹位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*15 #没颗子弹的位置
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            #将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self):
        #调用父类方法设置子弹图片
        super().__init__('冯的头像.jpg',-3)#image 和 speed 应为运动方向朝上 所以speed设置为负数
    def update(self):
        #调用父类方法 让子弹垂直方向飞行
        super().update()
        #判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0 :
            self.kill()
    def __del__(self):
        print('子弹被销毁')

-----------------------------------------------------------------以上是学习的代码 自己加上了一些注释------------

改进的代码也有两个发送01.py(主)和发送02.py(工具)

改进后飞机可以上下左右移动  且碰到敌方飞机后不会立刻退出游戏

发送01.py

import time
import pygame.sprite
from 发送02 import *
class PlaneGame(object):
    def __init__(self,mn='失败奖励.jpeg'):
        print('游戏初始化')
        self.mn = pygame.image.load(mn)
        #创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        #设置定时器事件 - 敌机
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
    def __create_sprites(self):
        bg1 = Background()#引用了飞机大战04里面的类创建的对象
        bg2 = Background(True)


        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)#将这些对象分到一个组里back_group
        #创建敌机精灵组

        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        #创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            #判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

                #创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                enemy2 = Enemy('夏的头像.bmp')
                enemy3 = Enemy('吕的头像.jpg')
                enemy4 = Enemy('娄的头像.jpg')
                #将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy,enemy2,enemy4,enemy3)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        #使用键盘模块监听英雄行动
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT] :
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        elif keys_pressed[pygame.K_UP]:
            self.hero.speed2 = -2
        elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
            self.hero.speed2 = 2
        else:
            self.hero.speed = 0
            self.hero.speed2 = 0
    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()#back_group是上面封好的组 装着背景图片 而且是用Background类创建的对象 在飞机大战04模块中 update方法也在04模块中定义
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    def __check_collide(self):
        bullet = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)#检测子弹与敌机是否碰撞返回字典
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)#spritecollide返回一个列表 检测英雄与敌方飞机是否碰撞
        #判断列表是否有内容
        if len(bullet) > 0:
            pass

        if len(enemies) > 0:
            #让英雄牺牲


            time.sleep(2)

            self.hero.kill()
            #结束游戏
            PlaneGame.__game_over()
        pass
    def start_game(self): #游戏开始
        print('游戏开始')
        self.__create_sprites()#设置好背景图片的初始位置

        while True: #游戏开始循环
            #设置刷新帧率
            self.clock.tick(60) #要在循环内部设置刷新帧率
            #事件监听
            self.__event_handler()
            #碰撞检测
            self.__check_collide()
            #更新绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            #更新显示
            pygame.display.update()
    @staticmethod
    def __game_over():
        print('游戏结束')
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    game = PlaneGame()
    game.start_game()

发送02.py------------------

import pygame

import random
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,650,650)
#刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 30
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT +1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,image_name,speed=1):
        #调用父类初始化方法
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        #屏幕垂直方向运动
        self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
    def __init__(self,is_alt=False):
        #调用父类方法实现精灵的创建(imaged/rect/speed)
        super().__init__('美女.jpg')
        #判断是否是交替图像,如或是需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height
    def update(self): #定义一个新的update方法专用于背景对象
        #调用父类方法实现
        super().update()
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

        #

class Enemy(GameSprite):#敌机属性设置
    def __init__(self,image='耿的头像.jpg'):
        super().__init__(image)
        #设置敌机的初始速度
        self.speed = random.randint(1,3)
        #设置敌机的初始位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x= random.randint(0,max_x)
    def update(self):
        #调用父类方法保持垂直方向飞行
        super().update()

        #判断是否飞出屏幕
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            #print('飞出屏幕')
            #kill方法可以将精灵从所有精灵组中消除
            self.kill()
    def __del__(self):
        #print('消除{}'.format(self.rect))
        pass

class Hero(GameSprite):
    def __init__(self,speed2=1):
        #调用父类方法设置image  speed
        super().__init__('冯狗.jpg',0)
        self.speed2 = speed2
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 80
        #创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        #加一个speed2设置上下
        self.rect.y +=self.speed2
        if self.rect.y < 0:
            self.rect.y = 0
        elif self.rect.bottom > SCREEN_RECT.bottom:
            self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom
        self.rect.x += self.speed
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
    def fire(self):
        print('发射子弹')
        for i in (0,1,2): #一次发射3次子弹

            #创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            #设置子弹位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*15 #没颗子弹的位置
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx


            #将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self):
        #调用父类方法设置子弹图片
        super().__init__('冯的头像.jpg',-3)
        pass
    def update(self):
        #调用父类方法 让子弹垂直方向飞行
        super().update()
        #判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0 :
            self.kill()
    def __del__(self):
       # print('子弹被销毁')
        pass

所有的图片我都放在项目的文件夹里了 所以用的相对路径   图片是我自己现有的 没有特意去找游戏图片 

实现图如下

 背景图是滚动的   3个连在一起的是子弹  发射子弹的是飞机   其他的都是敌方飞机

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