1.命名空间
在c/c++中,变量、函数和后面要学的类都是大量的存在,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会会导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是为了针对这种问题。
而定义一个命名空间需要用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
看下面的例子:
//1.常见的命名空间
namespace N1
{
//命名空间中的内容是可以定义变量也可以定义函数
int Add(int a, int b)
{
return a+b;
}
int a;
int b;
}
//2.命名空间还可以进行嵌套
namespace N2
{
int a;
int Sub(int c, int d)
{
return c-d;
}
namespace()
{
int Mul(int c, int d)
{
return c*d;
}
int c;
int d;
}
}
//3. 也可以出现空间名字相同的命名空间
//那么如果一个工程出现多个相同名称的命名空间时是如何处理的?
//其实如果一个工程中出现多个相同名称的命名空间时,编译器最后会合成同一个命名空间
namespace N1
{
int Sub(int a, int b)
{
return a-b;
}
int c;
int d;
}
需要注意的是:一个命名空间定义了一个新的作用域,命名空间中所有内容都局限于这个命名空间中。
上面我们定义了几个命名空间,那么我们如何使用这些命名空间中的成员(变量和函数……)呢?
下面我们来看三种命名空间的使用例子:
1.在你使用的成员前面加命名空间的名称和作用限定符:
int main()
{
//printf("%d\n", a); //这样写是错误的,因为命名空间的成员的变量局限于命名空间内
printf("%d\n", N1::a); //这是访问一个普通的命名空间成员的方式
printf("%d\n", N2::N3::a); //这是访问嵌套命名空间中里面的命名空间的成员的访问
return 0;
}
2.使用using将命名空间中成员的引入(这种做法相当于将这个成员的作用域,变成一个全局作用域,那么如果此时出现一个和这个成员名字相同的全局变量时,这时就不能再这样写了,这时只要在变量的前面加一个命名空间的名字和作用域限定符(::)即可);
using N1::b;
//int b;
int main
{
//printf("%d\n", N1::b);
printf("%d\n", b);//这时候变量的前面不用加任何的东西
return 0;
}