SpriteKit
Sparta-301
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
SpriteKit 1-SKScene
1,SKScene是什么SKScene是SpriteKit游戏的场景,一个SKScene包含了一个基本场景(scene)以及n个SKNode,他们共同组成了node tree,这个场景(scene)就是node tree的根。 创建一个node tree遵循以下几个步骤创建一个GameViewControllerGameViewController创建UIView在viewDidLoad()原创 2016-01-10 09:04:37 · 578 阅读 · 0 评论 -
SKSpriteKit 2-Physics and Collision
PhysicsphysicsBody分为静态和动态,静态physicsBody不受任何力的影响,通常在游戏中是游戏的障碍、场景等;动态physicsBody受到力的影响,首先就会受到重力(默认是重力,也可以设置成其他方向的加速度)的影响。仍然是刚才的playerNode小实验如下:physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, -10)playerNode.physi原创 2016-01-10 11:12:57 · 503 阅读 · 0 评论 -
SKSpriteKit 3-categoryBitMask,contactTestBitMask,CollisionBitMask
hero->getPhysicsBody()->setCategoryBitmask(0x01); // 0001hero->getPhysicsBody()->setContactTestBitmask(0x04); // 0100hero->getPhysicsBody()->setCollisionBitmask(0x03); // 0011通俗的解释hero的类别掩码(标识)为原创 2016-01-10 15:21:15 · 1171 阅读 · 0 评论