SpriteKit 1-SKScene

本文介绍了SpriteKit的SKScene,它是游戏场景的基础,由多个SKNode构成节点树。通过创建GameViewController,设置SKView并创建GameScene来构建场景。同时,详细讨论了anchorPoint的概念,它定义了在node上的参照点,设置position实际上是调整此点到指定位置,其余部分随之移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,SKScene是什么

SKScene是SpriteKit游戏的场景,一个SKScene包含了一个基本场景(scene)以及n个SKNode,他们共同组成了node tree,这个场景(scene)就是node tree的根。
创建一个node tree遵循以下几个步骤

  1. 创建一个GameViewController
  2. GameViewController创建UIView
  3. 在viewDidLoad()中将UIView向下转换为SKView,并设置showFPS为true
  4. 创建一个名为GameScene的SKScene
  5. 在GameScene的init()中,加入一些SKSpriteNode进去
  6. 在GameViewController中展示这个scene

2,创建一个SKScene

在GameViewController中

override func viewDidLoad() {

    let skView = self.view as! SKView;
    skView.showsFPS = true;

    let gameScene = GameScene(size:skView.bounds
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