模式定义
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以互相替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。它是一种对象行为型模式。
模式结构
策略模式的模式结构图如下所示:
Context
环境类是使用算法的角色,它在解决某个问题时可以采用多种策略。在环境类中维护一个对抽象策略类的引用实例,用于定义所采用的策略。Strategy
抽象策略类为所支持的算法声明了抽象方法,是所有策略类的父类,它可以是抽象类,也可以是接口。环境类使用在其中声明的方法调用在具体策略类中实现的算法。ConcreteStrategy
具体策略类实现了在抽象策略类中定义的算法。
实例
某系统提供了一个用于对数组数据进行操作的类,该类封装了对数组的常见操作,如查找数组元素、对数组进行排序等。现以排序操作为例,使用策略模式设计该数组操作类,使得客户端可以动态地更换排序算法,可以根据需要选择冒泡排序、插入排序或选择排序,也能够灵活地增加新的排序算法。
实例类图如下:
public interface Sort {
public abstract int[] sort(int arr[]);
}
public class BubbleSort implements Sort {
public int[] sort(int arr[]) {
int len = arr.length;
int temp;
for (int i = 0; i < len; i++) {
for (int j = i; j < len; j++) {
if (arr[j] > arr[j+1]) {
temp = arr[j];
arr[j] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
}
}
return arr;
}
}
public class SelectionSort implements Sort {
public int[] sort(int arr[]) {
int len = arr.length;
int temp;
for (int i = 0; i < len; i++) {
temp = arr[i];
int smallestLoc = i;
for (int j = i + 1; j < len; j++) {
if (arr[j] < temp) {
temp = arr[j];
smallestLoc = j;
}
}
arr[smallestLoc] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
return arr;
}
}
public class InsertionSort implements Sort {
public int[] sort(int arr[]) {
int len = arr.length;
for (int i = 1; i < len; i++) {
int j;
int temp = arr[i];
for (j = i; j > 0; j--) {
if (arr[j-1] > temp) {
arr[j] = arr[j-1];
}
else {
break;
}
}
arr[j] = temp;
}
return arr;
}
}
public class ArrayHandler {
private Sort sortObj;
public int[] sort(int arr[]) {
sortObj.sort(arr);
}
public void setSortObj(Sort sortObj) {
this.sortObj = sortObj;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
int arr[] = {1,2,3,4,5};
int result[];
ArrayHandler ah = new ArrayHandler();
Sort sort = new BubbleSort();
ah.setSortObj(sort);
return = ah.sort(arr);
}
}