[设计模式] 行为型 | 9.策略模式

[设计模式] 行为型 | 9.策略模式

1.模式定义
  • 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。
  • 策略模式让算法独立于使用它的客户而变化
  • 策略模式是一种对象行为型模式
2.模式结构

策略模式包含如下角色

  • Context: 环境类
  • Strategy: 抽象策略类
  • ConcreteStrategy: 具体策略类
3.模式分析
  • 每一个封装算法的类称之为策略(Strategy)类
  • 策略模式提供了一种可插入式(Pluggable)算法的实现方案

环境类示例代码

public class Context {
    private Strategy strategy; //维持一个对抽象策略类的引用

    //注入策略对象
    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy= strategy;
    }

    //调用策略类中的算法
    public void algorithm() {
        strategy.algorithm();
    }
}
4.模式实例
  • 排序策略:实例说明
    某系统提供了一个用于对数组数据进行操作的类,该类封装了对数组的常见操作,如查找数组元素、对数组元素进行排序等。现以排序操作为例,使用策略模式设计该数组操作类,使得客户端可以动态地更换排序算法,可以根据需要选择冒泡排序或选择排序或插入排序,也能够灵活地增加新的排序算法。

  • 排序策略:参考类图

5.模式优缺点:

优点

  • 提供了对开闭原则的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为
  • 提供了管理相关的算法族的办法
  • 提供了一种可以替换继承关系的办法
  • 可以避免多重条件选择语句
  • 提供了一种算法的复用机制,不同的环境类可以方便地复用策略类

缺点

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
  • 将造成系统产生很多具体策略类
  • 无法同时在客户端使用多个策略类
6.使用场景:
  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种
  • 避免使用难以维护的多重条件选择语句
  • 不希望客户端知道复杂的、与算法相关的数据结构,提高算法的保密性与安全性
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