[设计模式] 行为型 | 9.策略模式
1.模式定义
- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。
- 策略模式让算法独立于使用它的客户而变化
- 策略模式是一种对象行为型模式
2.模式结构
策略模式包含如下角色:
- Context: 环境类
- Strategy: 抽象策略类
- ConcreteStrategy: 具体策略类
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/NaughtyKid0/PicGo/Typroa/20200625150307.png)
3.模式分析
- 每一个封装算法的类称之为策略(Strategy)类
- 策略模式提供了一种可插入式(Pluggable)算法的实现方案
环境类示例代码:
public class Context {
private Strategy strategy; //维持一个对抽象策略类的引用
//注入策略对象
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy= strategy;
}
//调用策略类中的算法
public void algorithm() {
strategy.algorithm();
}
}
4.模式实例
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排序策略:实例说明
某系统提供了一个用于对数组数据进行操作的类,该类封装了对数组的常见操作,如查找数组元素、对数组元素进行排序等。现以排序操作为例,使用策略模式设计该数组操作类,使得客户端可以动态地更换排序算法,可以根据需要选择冒泡排序或选择排序或插入排序,也能够灵活地增加新的排序算法。 -
排序策略:参考类图
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/NaughtyKid0/PicGo/Typroa/20200625150354.png)
5.模式优缺点:
优点:
- 提供了对开闭原则的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为
- 提供了管理相关的算法族的办法
- 提供了一种可以替换继承关系的办法
- 可以避免多重条件选择语句
- 提供了一种算法的复用机制,不同的环境类可以方便地复用策略类
缺点:
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
- 将造成系统产生很多具体策略类
- 无法同时在客户端使用多个策略类
6.使用场景:
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种
- 避免使用难以维护的多重条件选择语句
- 不希望客户端知道复杂的、与算法相关的数据结构,提高算法的保密性与安全性