javascript设计模式

最近开发的一个项目的第一阶段上线了,所以有了一些空余时间。
打算复习一遍设计模式。
这就开始吧!

  设计模式并非是软件开发的专业术语。
  实际上,“模式”最早诞生于建筑学。20世纪70年代,哈佛大学建筑学博士Christopher Alexander和他的研究团队花了约20年的时间,研究了为解决同一个问题而设计出的不同建筑结构,从中发现了那些高质量设计中的相似性,并且用“模式”来指代这种相似性。
  受Christopher Alexander工作的启发,Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides四人(人称Gang Of Four,GoF)把这种“模式”观点应用于面向对象的软件设计中,并且总结了23中常见的软件开发设计模式,录入《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书。

设计模式的定义:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。

面向对象的定义:把一组数据结构和处理它们的方法组成对象(object),把相同行为的对象归纳为类(class),通过类的封装(encapsulation)隐藏内部的细节,通过继承(inheritance)实现类的特化(specialization)/泛化(generalization),通过多态(polymorphism)实现基于对象类型的动态分派(dynamic dispatch).

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值