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原创 雪中送炭论
中科院自动化所的彭思龙老师曾经来我校做过讲座,期间提到“雪中送炭定律”,就是说在成长的过程中应该学着去那些需要我们的地方,哪怕那里的团队并不是优秀,但是这样自己就可以承担顶梁柱的作用,而不是去已经成熟的地方,那样你充其量就是一颗螺丝钉。这个理论的意义很深刻,但是对于不同时期的人却是有不同的参考价值,假如说还是羽翼很不丰满的人,我的建议还是去一个优秀的团队修炼一下,至少知道天有多高,地有多厚,开
2012-08-29 10:57:35 833
原创 Kinect开启骨骼平滑算法的方法
这几天做Kinect开发,需要检测手在三维空间中的位置,检测时不免会出现抖动的情况,这时候可以调用SDK自带的平滑算法。调用方法:(以下代码使用的是最新SDK 1.5正式版)声明传感器变量 KinectSensor sensor;然后窗口的Load事件中我们都要写: this.sensor.SkeletonSt
2012-08-22 16:15:52 5975 3
原创 kinect的坐标单位问题的问题
首先看看转载的文章: 缺省情况下,深度图depth map的坐标是透视模式(projective mode),也就是说,x,y坐标单位是像素pixel,z的单位是毫米millimeters。 而获得骨骼skeleton joints和手心点hand points的缺省情况是真实世界模式real world mode,也就是说,x, y, z的值的单
2012-08-21 19:04:31 4132 3
原创 OpenCV免Cmake配制的原理与方法
首先,我想说的是CMake的作用,每个编译器在调用头文件的时候都需要编译器配置好读取头文件(*.h)对应的(*.c||*.cpp)的路径,就像调用math.h你得告诉编译器对应的math.c要去什么地方寻找,但是新下载的OpenCV编译器是不知道相应的头文件还有lib文件要去哪里找的,所以程序猿们可以有以下两种方案:1. 每次创建一个工程,找到调用文件的配置选项,然后手动添加,告诉编译器cv.
2012-08-10 17:13:10 4930
原创 【绘制矩形】已知二维平面矩形的对角线两点坐标,如何确定四个点的坐标
O--------------------------------------------------->X||||↓Y在Windows Form中,坐标系的定义如上图所示,有时我们要在窗口中绘制矩形,能够方便得到的是起始点的坐标和终点的坐标,而如何计算四个点的坐标方式也是很多的。起始点为start, 终点为end, pointLT, pointLB, pointRT,
2012-08-05 15:50:27 9254 1
network in network 基于caffe的实现
2015-01-08
UFLDL Tutorial Exercise Answer 练习答案—PCA and ZCA
2014-07-30
UFLDL教程练习题答案——self-taught learning
2014-07-30
UFLDL Tutorial Exercise Answer 练习题答案—softmax篇
2014-07-29
UFLDL Tutorial Exercise Answer 练习题答案—AutoEncoder
2014-07-29
LBP算法的C++代码,与最经典的原文献算法一致
2013-09-27
空空如也
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