自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

kuaitoukid的专栏

Fight For Free!

  • 博客(6)
  • 资源 (13)
  • 收藏
  • 关注

原创 XNA中SpriteBatch.Begin()重载中的BlendState解析

SpriteBatch.Begin()的重载模式众多,我常用的就是两个参数的重载方式,一个是规定先后绘制的图像哪个放在前方的SortMode,另一个就是颜色混叠模式的BlendState官方给我们的例程中用的AlphaBlend,但是AlphaBlend到底是什么意思我真心没去研究,直到我需要做图像透明的时候,当我修改Color值,仅仅让Alpha通道从1变0,发现图像并不是透明而是变暗,如果

2012-11-28 14:33:44 1603

原创 2012111721:59Beta1版诞生了!!!~

如题!20121126开始制作正式版!

2012-11-26 18:56:09 582

原创 MercuryParticleEngine的研究与本质分析

昨天偶然发现了XNA粒子系统的一个神器——Mercury Particle Engine 3.1 for XNA 4.0 (Binaries)。拿到这个引擎用了一下,第一感觉就是我这个在团队中负责做特效的可以被撤职了,而且是自己把自己撤了!因为Mercury粒子引擎做的实在是太好太漂亮,而且引用也方便。下面是这个引擎“光束”特效的一个截图    怎么样?看到之后颤抖吧!我仰天长叹,国内

2012-11-24 15:48:28 1369 7

原创 本质相同的两种粒子系统

粒子系统的本质其实就是一条——管理一个sprite数组        最开始我写粒子系统的时候是遵循着这条原则来写的,也并没有看什么代码,算是只知道大概的算法思想,写了一个雪花飘舞的粒子系统,效果还是不错的。但是这个时候我不知道我写的粒子系统与通用的粒子系统有何区别。        后来需求是为鼠标写一个粒子的拖尾,我的雪花的粒子系统就不能用了,于是就看已经写好的demo来学习

2012-11-22 11:55:39 927

原创 XNA中Texture2D的格式中隐藏的BUG

2012/11/22我在我以前的一篇关于“XNA.Net与Kinect的图像格式的转换”的文章中写道,texture2D是不能调用SetData的,这让我很头疼,然后最近又来研究,发现texture2D的其他格式有这么个问题,就是RGBA占用的位数没有一个是八位的(除去已经证明不可行的Color类型),所以我就猜测,是不是RGBA值如果有其中一个占用的是八位,系统就会出题?

2012-11-22 11:26:21 932

原创 简单可依赖——有时耐心对于程序员是种灾难

跟DT组队做事有几次了,前两次给我的感觉是他能够在极短的时间内解决问题,但是代码写的却不规范,跟我这个强迫症写注释的习惯格格不入。其实我觉得在他看来能解决问题就好,美观性的问题不予考虑,而对于我,则要把代码写的漂漂亮亮,工工整整,就像我在写一幅作品一样,外人看起来可能会说我做事很有“耐心”。不过直到前几天我才发现,其实所谓的“耐心”并不一定一直是一个褒义词,有时候也是自己懒惰的体现。

2012-11-04 01:43:01 1075

Novelty Search

Novelty Search的C++代码,windows VS平台下运行

2015-06-08

matlab 生成HDF5

用matlab 生成HDF5,具体的信息见博文

2015-02-05

network in network 基于caffe的实现

network in network 基于caffe的实现, 一个是训练参数文件solver.prototxt, 一个是网络结构文件net.prototxt

2015-01-08

MNIST数据库

MNIST数据库,包含训练数据,训练标签,测试数据,测试标签

2014-12-25

AdaBoost Demo

AdaBoost的demo,很简单,是多个线性分类器的组合,如果有什么不懂,请私信

2014-09-22

UFLDL Tutorial Exercise Answer 练习答案—PCA and ZCA

UFLDL Tutorial Exercise Answer 练习答案—PCA and ZCA白化代码,个人觉得这个白化讲的不是很好,有时间我会在博客里写一篇有关ZCA白化原理的文章

2014-07-30

UFLDL教程练习题答案——self-taught learning

UFLDL教程练习题答案——self-taught learning,里面的代码都是最优的,可以替换之前资源里面的代码

2014-07-30

UFLDL Tutorial Exercise Answer 练习题答案—softmax篇

UFLDL Tutorial 深度学习教程的答案,softmax篇,里面有for循环需要优化,请高人指点

2014-07-29

UFLDL Tutorial Exercise Answer 练习题答案—AutoEncoder

UFLDL Tutorial深度学习的练习题答案,稀疏编码器一节,里面还有一个for循环是效率很低的,实在是不知道怎么改,要是有高人知道,请留言给我~

2014-07-29

Meanshift 利用图像分割实现图像的水粉画效果

Meanshift 利用图像分割实现图像的水粉画效果 具体效果见博客文章

2014-03-24

Dogleg算法——信赖域算法

信赖域算法中Dogleg算法的demo,被优化的函数很简单,不过算法框架还是正确的

2013-11-28

LBP算法的C++代码,与最经典的原文献算法一致

LBP的C++代码,这个是我自己写的,之前那个Matlab代码是别人的,自己也没搞太懂,比如mapping的含义,这个C++的代码需要pgm格式的图像,大家可以百度一下如何转pgm的matlab代码,这个转格式的算法还是挺简单的。最后运行结果跟文献的应该是一模一样的,图片文件也跟文献中的一样,从FERET数据库取的.最后的data.txt是输出数据,貌似是一维数据,要在matlab中转成二维再画图

2013-09-27

LBP算法的Matlab代码

Matlab的LBP算法,头一次传资源,就0分分享出来吧~

2013-03-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除