struct和typedefstruct
最近在学习uCOSII时,遇到结构的问题(PS:长时间不用结构体用法有点遗忘)故整理如下:
分三部分简述:
第1部分:(注意:在C和C++的不同)
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedefstruct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stustu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==structStudent
另外这里也可以不写Student(不能struct Student stu1;,必须是Stu stu1;)
typedefstruct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接============================
structStudent
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
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第2部分:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student
使用时可以直接访问stu1.a
但是 stu2 则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
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第3部分:
掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在 c 程序中我们写:typedefstruct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
typedefstruct
{
int num;
int age;
}aaa ;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果没写typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
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