从网络缓存图片到本地

今天我们讲下Android中handler的使用,主要用途是从网络下载资源。

另外就是把网络图片下载到本地,如果本地有图片就从本地读取,否则就从网络下载。

代码中都有详细的注释:

package com.example.test_01;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{

	
    private Button btn;
	private ImageView iv;
	private String PATH = "https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png";
	//创建handler对象来处理消息
	Handler handler = new Handler(){
		//此方法在主线程中调用,可以用来刷新ui
		public void handleMessage(android.os.Message msg) {
			//这里对msg.what进行判断并进行相应的处理
			if(msg.what == 1){
				iv.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj);
			}
		};
	};
	@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        btn = (Button) findViewById(R.id.btn_download);
        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_icon);
        btn.setOnClickListener(this);
    }
	@Override
	public void onClick(View v) {
		//获取写入图片的文件路径,getCacheDir()是写入内存
		final File file = new File(getCacheDir(), getFileName(PATH));
		//如果文件存在,就从文件中读取图片
		if(file.exists()){
			Log.i("main", "从本地读取的");
			Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
			iv.setImageBitmap(bitmap);
		}
		//如果文件不存在,就创建子线程从网络缓存图片到本地然后显示
		else{
			Log.i("main","从网络读取的");
			Thread thread = new Thread(){
				@Override
				public void run() {
					try {
						URL url = new URL(PATH);
						HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
						InputStream is = conn.getInputStream();
						//获取文件的写入流
						FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
						byte[] buf = new byte[1024];
						int len = 0;
						//把is中的网络资源读取到数组buf中,读取完后is中就没有内容了
						while((len = is.read(buf)) != -1){
							fos.write(buf, 0, len);
						}
						fos.close();
						//通过文件路径构建位图
						Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
						//获取消息对象
						Message msg = handler.obtainMessage();
						//消息对象可以携带数据
						msg.obj = bitmap;
						//这里是为了区分msg携带不同的数据
						msg.what = 1;
						//把消息发送至主线程的消息队列
						handler.sendMessage(msg);
					}catch (MalformedURLException e) {
						
						e.printStackTrace();
					} catch (IOException e) {
						
						e.printStackTrace();
					}
					
				}
			};
			thread.start();
		}
	}
	//获取图片保存到本地的文件名,一般以"dd.jpg"或"dd.png"结尾
	//可以当作一个工具类
	public String getFileName(String path){
		//获取文件路径的最后一个"/"
		int index = path.lastIndexOf("/");
		//返回文件名的字符串
		return path.substring(index + 1);
	}
    
}
运行结果:



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