Qt 发布包太大问题

经常看到网上有些论调说 Qt 程序无比庞大,甚至拿 .NET 程序来比,说 Qt 程序打包以后跟 .NET 安装包差不多大。由此影响了很多人对 Qt 的选择。我觉得有必要对此做一些澄清——

显然这个说法是错误的!!

很容易理解,虽然 Qt 提供了很多组件,但并非所有的组件都会被程序使用,也并非所有的组件都需要打包到程序安装包里面。以 Qt 5.7 为例,一个可以正常使用的 helloworld.exe 程序未压缩不过 20M,使用 lzma 压缩算法,压缩率 25%,压缩完才 6M!

那盛传的 Qt 上百 M 的容量又是怎么回事呢?

这事从头说起。

Qt4.4 引入了 Webkit 方便程序员往自己的程序里面嵌入 HTML 页面。刚开始倒也没事,反正不主动包含到项目里面的话,程序安装包并不会变大。那会儿,Qt 程序只要 8M(压缩到3M)就搞定了。到了 Qt5 的时候 Webkit 换成了 Chromium 内核 Blink,名字改成了 QtWebEngine. Qt 开发者发现 Blink 使用的 ICU,提供了比旧版本 Qt 更完整的国际化能力。于是,据说是因为一个误会,Qt 开发者就在 Qt 5.0 里面强制依赖于 ICU 了。这个 ICU 包含了大量的国际化元信息,一下子增长了近 30M 的容量。。

导致 Qt 容易增长还有另外一个重要原因,也就是 Qt 自从 4.7 以后引入的 QML。这是一个基于 ECMAScript 改造的语言。从此以后,Qt 开发就有两种流派,一者使用原来的 C++ 语言进行开发,另外一种使用 QML 语言进行开发。两者共享一样的底层设施,比如各种数据结构与事件循环 QtCore 和 带有 OpenGL 支持的 QtGui。但在上层,Qt 为 C++ 开发者们提供了 QtWidgets,又为 QML 开发者提供了独立的 QtQuick.

QtQuick 本身只有简单的布局语言,Qt 又在这个基础上提供了 QtControls 模拟 Android,iOS 和 Windows 程序的外观。早期的 Qt5 没有设计好,导致使用 QML 时要引入一大堆程序可能用到的组件。所以一个 helloworld 下来,相当巨大。而且很奇怪的事,以 QtWidgets/C++ 的方式使用了 QtWebEngine 的话,也会引入几乎所有的 QML 模块,那会儿一个简单的程序会达到一百多兆的大小!

Windows 平台还有一个特殊的问题。现在 Qt 的图形架构调用 OpenGL ES 2.0 进行底层的渲染,但刚安装完的 Windows 只支持到 OpenGL 1.1,针对这个问题,早期的 Qt 在 configure 阶段提供了两种选项,一是使用与 Chromium 一样的 ANGLE,把 OpenGL 调用翻译成 DirectX 调用,二者假定用户的系统安装了显卡驱动,能够支持 OpenGL 2.0。前者需要包含几个 ANGLE 的 DLL,直接又增加了 17M 的容量!

所幸这些事情现在都解决了。

首先,Qt 5 的早期版本已经提供了一个 configure 选项,可以不把 ICU 编译到 Qt 里面,但是官方下载版本仍然默认包含 ICU,后来 Qt 直接去掉了对 ICU 的依赖。现在的 Qt 在运行时找到 ICU 的 DLL 就会使用 ICU,否则调用系统的 API,如果都没有,就凑合着用 Qt 内置的算法处理国际化。

其次,QML 一些奇怪的依赖现在也去掉了。所以现在无论使用 QtWidgets 还是使用 QML,未压缩时都只有 20M 左右的容量。

最后一个,现在有多少用户的电脑是没有安装显卡驱动的呢?好吧,好像还真有,vmware 的虚拟机。但我觉得正常直接用系统自带的 OpenGL 驱动足矣。Qt 现在会在运行的时候自动探测 ANGLE 是否存在,如果存在,就使用 ANGLE,如果不存在,就使用系统自带的 OpenGL,不必像以前那样在 configure 阶段就配置好。另外,QtWidgets 没有使用 OpenGL,所以使用 QtWidgets/C++ 的程序也可以把 ANGLE 的 DLL 都去掉。

说这么多,具体怎么操作呢。非常简单,用 Qt 5.7 来说,现在提供了一个名为 windeployqt.exe 的程序,位于 Qt 的 bin 目录里面。运行这个程序,后面带程序名称就行了:

  1. 创建一个 dist 目录
  2. 把编译好的 qttest.exe 复制到 dist 目录。
  3. 打开 cmd.exe,cd 到 dist 目录 4.1 运行 c:qt5binwindeployqt.exe qttest.exe 4.2 对于 QML 程序,需要指定 QML 目录: c:qt5binwindeployqt.exe --qmldir d:qttest qttest.exe

这时候就会看到 qt 已经把需要用到的 DLL 都复制过来了。我会在这个基础上再根据需要去掉一些东东:

  1. libEGL.dll, libGLESV2.dll 这两个文件是 ANGLE 的文件,可以去掉。opengl32sw.dll 是软件模拟 OpenGL,除非用户的系统连 DirectX 支持都不完整——虚拟机环境就是这样——不然这个文件也完全没有用。 QtWidgets/C++ 程序都不用 OpenGL,所以直接去掉即可。可在调用 windeployqt.exe 时加"--no-angle" 和 "--no-opengl-sw" 这两个参数。
  2. 如果没有使用 svg 的话,iconenginesqsvgicon.dll, imageformatsqsvg.dll, Qt5Svg.dll 这三个文件也可以删掉
  3. 如果没有国际化用户的话,translations 里面的翻译文件也可以删掉。
  4. QML 程序没有使用 QtWidgets/C++ 可以删掉 Qt5Widgets.dll
  5. 如果 imageformats 目录里面有几种图像格式没用上,也可以删掉。我自己通常把整个目录都删掉,Qt已经编译了 png 的支持,能读写程序包含的图标就够,其它格式不重要。
  6. qmltooling 和 Qt5Network.dll 是用于 QML 调试用的,可以删掉。

经过以上裁剪,使用 7zip 压缩完以后,一个 QtWidgets/C++ helloworld 程序最终只剩下 5.64M,一个 QtControls 程序是 5.86M, QtQuick 程序还会更小一些。

附注:

截止本文写作时,Qt 5.8 已经发布了。在这个版本里面,不再依赖于 OpenGL ES 2.0,而是绕过 ANGLE,直接调用 DirectX 渲染,到 Qt 5.10 还要直接支持 Vulkan API。不过目前仍然是试验性的,有兴趣的话可以看看 configure 的说明。

新的 Qt 5.8 重写了 configure 系统,能够更深入地裁剪 Qt。最小未压缩 5M 即可布署一个 QML 程序。

参考资料:

  1. Qt 5 ICU https://wiki.qt.io/Qt_5_ICU http://wiki.qt.io/Qt-5-QLocale

  2. Dynamically Loading Graphics Drivers http://doc.qt.io/qt-5/windows-requirements.html

  3. Qt Lite http://blog.qt.io/blog/2017/01/23/qt-5-8-released/

### 减少 windeployqt 打包生成应用程序体积的方法 #### 使用静态链接库 通过配置 Qt 项目以使用静态链接库而非动态链接库,可以显著减少最终发布的应用体积。这使得所有的依赖项都被嵌入到了单个可执行文件中,从而减少了额外所需的 DLL 文件数量。 ```cpp // 在 .pro 文件中设置静态构建选项 CONFIG += static ``` 这种方法虽然增大了初始编译时间以及单一 EXE 的大小,但由于不再需要分发多个共享库文件,整体部署包的尺寸反而变小了[^1]。 #### 移除不必要的模块和支持文件 windeployqt 默认会复制所有可能需要用到的插件和资源到目标目录下。然而并非每一个都是必需品。可以通过命令行参数来控制哪些部分应该被包含进来: - `--no-system-dlls`:不拷贝系统级DLL; - `--release`:仅处理发布版本,默认情况下也会跳过调试符号; - `-qmldir=<path>` :指定 QML 导入路径以便更精确地检测所需组件; 例如: ```bash windeployqt --dir deploy_folder --release myapp.exe ``` 这样做的好处是可以避免冗余数据进入发行版内,进而达到瘦身效果[^2]。 #### 压缩与优化工具的应用 对于已经打包好的二进制文件还可以借助 UPX (Ultimate Packer for eXecutables) 这样的压缩器进一步缩小其物理存储空间占用量。UPX 是一种开源高效的 PE/ELF/Mach-O 可执行文件压缩算法实现方案之一。 ```bash upx -9 your_application.exe ``` 需要注意的是经过高度压缩后的程序启动速度可能会受到影响,并且某些防病毒软件会对这些经过特殊处理过的文件发出警告提示[^3]。 #### 清理临时文件及残留物 确保清理掉任何开发过程中遗留下来的测试用例、日志记录或者其他无关紧要的东西。特别是那些大容量多媒体素材如果只是用于界面预览而不参与实际业务逻辑的话,则完全可以移除它们[^4]。
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