c++判断文件或文件夹是否存在--转载

VC++判断文件或文件夹是否存在

在Windows应用项目中,几乎总会需要用到一些文件系统相关的函数,如:判断文件是否存在,判断文件夹是否为空,删除文件夹及其所有子项,计算文件夹的大小,等等。不知为何,Windows并未提供直接的API来完成这些操作,于是,代码江湖上开始创立起各种流派,一片刀光剑影。。。

大道流:GetFileAttributes

大道至简,大道就在你眼前!对于一般的应用来说,GetFileAttributes可以说是判断文件或文件夹是否存在最好的API。因为它功能明确,使用简单,支持XP系统,更重要的是它可以直接区别文件和文件夹。当我们要写一个判断文件或文件夹是否存在的函数时,它应该是首选,不然我就要问你一句:参天大道(咦,好像有哪里不对=.=)你不走,你si bu si sa?代码如下:

// 判断文件是否存在
BOOL IsFileExist(const CString& csFile)
{
    DWORD dwAttrib = GetFileAttributes(csFile);
    return INVALID_FILE_ATTRIBUTES != dwAttrib && 0 == (dwAttrib & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY);
}
// 判断文件夹是否存在
BOOL IsDirExist(const CString & csDir)
{
    DWORD dwAttrib = GetFileAttributes(csDir);
    return INVALID_FILE_ATTRIBUTES != dwAttrib && 0 != (dwAttrib & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY);
}
// 判断文件或文件夹是否存在
BOOL IsPathExist(const CString & csPath)
{
    DWORD dwAttrib = GetFileAttributes(csPath);
    return INVALID_FILE_ATTRIBUTES != dwAttrib;
}

// 变变变变变种(听说会更快一点),见备注1
BOOL IsPathExist(const CString & csPath)
{
    WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA attrs = { 0 };
    return 0 != GetFileAttributesEx(csPath, GetFileExInfoStandard, &attrs);
}
 
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

残暴流:CreateFile

这世界从来不乏狠人,程序员界也是如此。功能强大的APICreateFile由于存在OPEN_EXISTING配置,使得它可以用来判断文件或文件夹的存在于否。但是它洋洋洒洒几千字的说明文档和数十条的外部链接,无不在明确地向程序员宣告:我有很多坑,你敢来踩吗?这句宣言会吓退无数人,除了狠人。这些狠人会把诸多的说明文字和外部链接通通屠灭,最终抽取出一条规则之链-文件判断,然后用在项目中。但是如果有一点不小心,这条规则之链就会断裂,BUG大魔王就会降临!所以,这个流派的弟子,无论是对项目还是对自己,都堪称残暴!所以,下面这个函数的正确性我不予负责(我甚至敢拿我的机械键盘起誓,它一定是不正确的)!!!代码如下:

// 判断文件或文件夹是否存在
BOOL IsPathExist(const CString & csPath)
{
    HANDLE hFile = CreateFile(
        csPath,                                                 // 要判断的文件或文件夹
        0,                                                      // 我们只需要最低的权限即可
        FILE_SHARE_DELETE | FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, // 我们也不会对文件有任何占用
        NULL,                                                   // 安全属性,我们不关心
        OPEN_EXISTING,                                          // 只打开已存在的文件,这也是我们的目标
        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,                                  // 默认
        NULL                                                    // 无
    );
    if (INVALID_HANDLE_VALUE == hFile && (ERROR_ACCESS_DENIED != GetLastError()))
    {
        return FALSE;
    }

    if (INVALID_HANDLE_VALUE != hFile)
    {
        CloseHandle(hFile);                                     // 这里一定要关闭文件句柄,不然会导致文件占用和资源泄漏。
        hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;
    }
    return TRUE;
}
 
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24

古典流:_access

有人喜新,自然就有人恋旧。一些具有古典情怀的程序员,坚持要在Windows API的地盘上为C库函数谋得一方净土。于是在一堆驼峰变量和函数名当中,那个整齐低调的_access在静默中捍卫着自己的尊严。没什么好说的,致敬,上代码:

// 判断文件或文件夹是否存在
BOOL IsPathExist(const CString & csPath)
{
    int nRet = _taccess(csPath, 0);
    return 0 == nRet || EACCES == nRet;
}
 
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

娇弱流:FindFirstFile

菜鸟刚迈出家门闯荡江湖时,总是天真的,稚嫩的,他们创立的教派也是娇弱的。FindFirstFile以Find和First暗合了菜鸟的探索之心和初涉之意,从而赢得了他们的青睐。但在实际应用中,它却被BUG大魔王轻易地打败:它的参数不能由\结尾,它不能正确地判断根目录,代码复杂。代码如下:

// 判断文件是否存在
BOOL IsFileExist(const CString & csFile)
{
    if (csFile.IsEmpty())
        return FALSE;

    BOOL bEndOfSlash = (_T('\\') == csFile.GetAt(csFile.GetLength() - 1) || _T('/') == csFile.GetAt(csFile.GetLength() - 1));
    if (bEndOfSlash)
        return FALSE;

    WIN32_FIND_DATA fd = { 0 };
    HANDLE hFind = FindFirstFile(csFile, &fd);
    if (INVALID_HANDLE_VALUE == hFind)
    {
        return FALSE;
    }

    FindClose(hFind);
    hFind = INVALID_HANDLE_VALUE;
    return 0 == (FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY & fd.dwFileAttributes);
}
// 判断文件夹是否存在
BOOL IsDirExist(const CString & csDir)
{
    if (csDir.IsEmpty())
        return FALSE;

    BOOL bEndOfSlash = (_T('\\') == csDir.GetAt(csDir.GetLength() - 1) || _T('/') == csDir.GetAt(csDir.GetLength() - 1));
    CString csFind = csDir + (bEndOfSlash ? _T("*") : _T("\\*"));

    WIN32_FIND_DATA fd = { 0 };
    HANDLE hFind = FindFirstFile(csFind, &fd);
    if (INVALID_HANDLE_VALUE == hFind)
    {
        return FALSE;
    }

    FindClose(hFind);
    hFind = INVALID_HANDLE_VALUE;
    return 0 != (FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY & fd.dwFileAttributes);
}

// 判断文件或文件夹是否存在
BOOL IsPathExist(const CString & csPath)
{
    return IsFileExist(csPath) || IsDirExist(csPath);
}
 
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47

豪放流:PathFileExists

人生苦短,莫使金樽空对月,莫要闷头写代码。对这个流派的弟子来说,事情做到就好,有一点副作用无所谓,有那时间还不如寻欢作乐呢!所以他们选择了PathFileExists。这个由权威机构封装的API确实给人以安全感,但令人不爽的是,它需要我们额外依赖Shlwapi.dll。就为了一个API,值得吗?有的人在沉思,但有的人早已给出了答案。代码如下:

// 判断文件或文件夹是否存在
BOOL IsPathExist(const CString & csPath)
{
    return PathFileExists(csPath);
}
 
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

作死流:DeleteFile/RemoveDirectory

程序员圈子也是一个完整的生物圈,生物多样性也是很有保证的。所以有一个流派我们万万不能忽视,那是是:作死流!作死流的弟子,生存的意义就在于求死,顺便给其他人带来一些意外,说不定还促成了某些蝴蝶效应呢!在Windows平台上,他们就成功地用既定事实告诉你文件或文件夹到底是否存在。代码如下:

// 判断文件是否存在
BOOL IsFileExist(const CString & csFile)
{
    if (DeleteFile(csFile))
    {
        return FALSE;   // 真的不存在了哦!
    }
    return ERROR_ACCESS_DENIED == GetLastError();
}
// 判断文件夹是否存在
BOOL IsDirExist(const CString & csDir)
{
    if (RemoveDirectory(csDir))
    {
        return FALSE;   // 真真的不存在了!
    }
    return ERROR_ACCESS_DENIED == GetLastError() || ERROR_DIR_NOT_EMPTY == GetLastError();
}
// 判断文件或文件夹是否存在
BOOL IsPathExist(const CString & csPath)
{
    return IsFileExist(csPath) || IsDirExist(csPath);//
}
 
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值