VC++判断文件或文件夹是否存在
在Windows应用项目中,几乎总会需要用到一些文件系统相关的函数,如:判断文件是否存在,判断文件夹是否为空,删除文件夹及其所有子项,计算文件夹的大小,等等。不知为何,Windows并未提供直接的API来完成这些操作,于是,代码江湖上开始创立起各种流派,一片刀光剑影。。。
大道流:GetFileAttributes
大道至简,大道就在你眼前!对于一般的应用来说,GetFileAttributes
可以说是判断文件或文件夹是否存在最好的API。因为它功能明确,使用简单,支持XP系统,更重要的是它可以直接区别文件和文件夹。当我们要写一个判断文件或文件夹是否存在的函数时,它应该是首选,不然我就要问你一句:参天大道(咦,好像有哪里不对=.=)你不走,你si bu si sa?代码如下:
BOOL IsFileExist(const CString& csFile)
{
DWORD dwAttrib = GetFileAttributes(csFile);
return INVALID_FILE_ATTRIBUTES != dwAttrib && 0 == (dwAttrib & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY);
}
BOOL IsDirExist(const CString & csDir)
{
DWORD dwAttrib = GetFileAttributes(csDir);
return INVALID_FILE_ATTRIBUTES != dwAttrib && 0 != (dwAttrib & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY);
}
BOOL IsPathExist(const CString & csPath)
{
DWORD dwAttrib = GetFileAttributes(csPath);
return INVALID_FILE_ATTRIBUTES != dwAttrib;
}
BOOL IsPathExist(const CString & csPath)
{
WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA attrs = { 0 };
return 0 != GetFileAttributesEx(csPath, GetFileExInfoStandard, &attrs);
}
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残暴流:CreateFile
这世界从来不乏狠人,程序员界也是如此。功能强大的APICreateFile
由于存在OPEN_EXISTING
配置,使得它可以用来判断文件或文件夹的存在于否。但是它洋洋洒洒几千字的说明文档和数十条的外部链接,无不在明确地向程序员宣告:我有很多坑,你敢来踩吗?这句宣言会吓退无数人,除了狠人。这些狠人会把诸多的说明文字和外部链接通通屠灭,最终抽取出一条规则之链-文件判断,然后用在项目中。但是如果有一点不小心,这条规则之链就会断裂,BUG大魔王就会降临!所以,这个流派的弟子,无论是对项目还是对自己,都堪称残暴!所以,下面这个函数的正确性我不予负责(我甚至敢拿我的机械键盘起誓,它一定是不正确的)!!!代码如下:
BOOL IsPathExist(const CString & csPath)
{
HANDLE hFile = CreateFile(
csPath,
0,
FILE_SHARE_DELETE | FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
NULL
);
if (INVALID_HANDLE_VALUE == hFile && (ERROR_ACCESS_DENIED != GetLastError()))
{
return FALSE;
}
if (INVALID_HANDLE_VALUE != hFile)
{
CloseHandle(hFile);
hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;
}
return TRUE;
}
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古典流:_access
有人喜新,自然就有人恋旧。一些具有古典情怀的程序员,坚持要在Windows API的地盘上为C库函数谋得一方净土。于是在一堆驼峰变量和函数名当中,那个整齐低调的_access
在静默中捍卫着自己的尊严。没什么好说的,致敬,上代码:
BOOL IsPathExist(const CString & csPath)
{
int nRet = _taccess(csPath, 0);
return 0 == nRet || EACCES == nRet;
}
娇弱流:FindFirstFile
菜鸟刚迈出家门闯荡江湖时,总是天真的,稚嫩的,他们创立的教派也是娇弱的。FindFirstFile
以Find和First暗合了菜鸟的探索之心和初涉之意,从而赢得了他们的青睐。但在实际应用中,它却被BUG大魔王轻易地打败:它的参数不能由\
结尾,它不能正确地判断根目录,代码复杂。代码如下:
BOOL IsFileExist(const CString & csFile)
{
if (csFile.IsEmpty())
return FALSE;
BOOL bEndOfSlash = (_T('\\') == csFile.GetAt(csFile.GetLength() - 1) || _T('/') == csFile.GetAt(csFile.GetLength() - 1));
if (bEndOfSlash)
return FALSE;
WIN32_FIND_DATA fd = { 0 };
HANDLE hFind = FindFirstFile(csFile, &fd);
if (INVALID_HANDLE_VALUE == hFind)
{
return FALSE;
}
FindClose(hFind);
hFind = INVALID_HANDLE_VALUE;
return 0 == (FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY & fd.dwFileAttributes);
}
BOOL IsDirExist(const CString & csDir)
{
if (csDir.IsEmpty())
return FALSE;
BOOL bEndOfSlash = (_T('\\') == csDir.GetAt(csDir.GetLength() - 1) || _T('/') == csDir.GetAt(csDir.GetLength() - 1));
CString csFind = csDir + (bEndOfSlash ? _T("*") : _T("\\*"));
WIN32_FIND_DATA fd = { 0 };
HANDLE hFind = FindFirstFile(csFind, &fd);
if (INVALID_HANDLE_VALUE == hFind)
{
return FALSE;
}
FindClose(hFind);
hFind = INVALID_HANDLE_VALUE;
return 0 != (FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY & fd.dwFileAttributes);
}
BOOL IsPathExist(const CString & csPath)
{
return IsFileExist(csPath) || IsDirExist(csPath);
}
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豪放流:PathFileExists
人生苦短,莫使金樽空对月,莫要闷头写代码。对这个流派的弟子来说,事情做到就好,有一点副作用无所谓,有那时间还不如寻欢作乐呢!所以他们选择了PathFileExists
。这个由权威机构封装的API确实给人以安全感,但令人不爽的是,它需要我们额外依赖Shlwapi.dll。就为了一个API,值得吗?有的人在沉思,但有的人早已给出了答案。代码如下:
BOOL IsPathExist(const CString & csPath)
{
return PathFileExists(csPath);
}
作死流:DeleteFile/RemoveDirectory
程序员圈子也是一个完整的生物圈,生物多样性也是很有保证的。所以有一个流派我们万万不能忽视,那是是:作死流!作死流的弟子,生存的意义就在于求死,顺便给其他人带来一些意外,说不定还促成了某些蝴蝶效应呢!在Windows平台上,他们就成功地用既定事实告诉你文件或文件夹到底是否存在。代码如下:
BOOL IsFileExist(const CString & csFile)
{
if (DeleteFile(csFile))
{
return FALSE;
}
return ERROR_ACCESS_DENIED == GetLastError();
}
BOOL IsDirExist(const CString & csDir)
{
if (RemoveDirectory(csDir))
{
return FALSE;
}
return ERROR_ACCESS_DENIED == GetLastError() || ERROR_DIR_NOT_EMPTY == GetLastError();
}
BOOL IsPathExist(const CString & csPath)
{
return IsFileExist(csPath) || IsDirExist(csPath);
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