每日设计模式——解释器模式

       嗯,中介者模式和状态模式一样,代码中出了点暂时无法解决问题,所以还没有实现。解释器模式的代码写出来了,然后也跑出来了,但是想了半天也没想通游戏里怎么应用。

       解释器模式,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。看起来好像编译原理里面的词法分析和语法分析哦……其适用性体现在当一个语言需要解释执行的时候,并且可以将该语言中的句子表示为一个抽象的语法树,可以使用这个模式。这个模式可以通过继承来改变或者扩展该文法,也比较容易实现文法。但是这个模式为了文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。因此当文法非常复杂的时候,应当使用其他的技术如语法分析程序或者编译器生成器来处理。

      在《大话设计模式》里面的示例是音乐解释器,用一套自定义的规则来实现预定义的音乐文件的解释。其实这个很好解释啊,那个音乐文件就有点像我们之前个乐音项目自定义的乐谱文件,没差别么~只不过解释的时候规则不一样罢了。话说我们当年怎么不知道有解释器模式这档子事啊,抓狂ing……例子中包括解释音速,音高,音长等规则。嗯,我们当年那个也是啊……只不过我们用的是五线谱……当年我们是怎么把它做出来的啊……当年我们都是天才啊……连那只不会编程的猫都是技术帝了啊……

      古剑里真没想到什么地方要用到解释器模式,所以,就这样吧。我这是坑了多久的文啊……我自己都看不下去了……

 

 

context.h 文件

 

 

context.cpp 文件

 

 

abstractExpression.h 文件

 

 

terminalExpression.h 文件

 

 

terminalExpression.cpp 文件

 

 

nonterminalExpression.h 文件

 

 

nonterminalExpression.cpp 文件

 

 

main.cpp 文件

 

 

 

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