备忘——Animator

以下内容纯属个人笔记备忘,不喜勿喷


Unity的animator就是动作状态机,可以方便的用来切换动作

制作方式很简单

1. 做个状态机

2. 挂Animator脚本,把状态机拖到Controller上去

3. Parameters可以加入切换参数,一般int也就够了

4. 做几个状态,连线,一般是从Any State向外连接,注意每条线的参数里面,Settings里面有Can Transition To Self,如果不想循环的话,记得把这个勾掉

5. 每个状态上的Motion必须挂东西,就是挂Animation,而Animation就是播放动画的。可以在Animation的窗口里K帧做动画。这一步一定要挂,不挂有可能bug

6. 设置状态切换的条件,在4的线的属性里面,有Condition,用条件判断当前该切换的哪个状态。

7. 帧动画可以加入方法的,Animation可以加入帧的事件。在挂Animator脚本的那个GameObject挂一个脚本,方法public出来就可以被当前用到这个状态机的Animation在Add Animation Event的时候调用到。


注意

1. 当Animator被移动的时候,Motion的引用关系可能丢失,要重新拖一遍!!!全部检查一遍!

2. Animation和Animator的保存Ctrl+S就可以


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值