以下内容纯属个人笔记备忘,不喜勿喷
Unity的animator就是动作状态机,可以方便的用来切换动作
制作方式很简单
1. 做个状态机
2. 挂Animator脚本,把状态机拖到Controller上去
3. Parameters可以加入切换参数,一般int也就够了
4. 做几个状态,连线,一般是从Any State向外连接,注意每条线的参数里面,Settings里面有Can Transition To Self,如果不想循环的话,记得把这个勾掉
5. 每个状态上的Motion必须挂东西,就是挂Animation,而Animation就是播放动画的。可以在Animation的窗口里K帧做动画。这一步一定要挂,不挂有可能bug
6. 设置状态切换的条件,在4的线的属性里面,有Condition,用条件判断当前该切换的哪个状态。
7. 帧动画可以加入方法的,Animation可以加入帧的事件。在挂Animator脚本的那个GameObject挂一个脚本,方法public出来就可以被当前用到这个状态机的Animation在Add Animation Event的时候调用到。
注意
1. 当Animator被移动的时候,Motion的引用关系可能丢失,要重新拖一遍!!!全部检查一遍!
2. Animation和Animator的保存Ctrl+S就可以