室内灯光的选色该掌握哪些正确要点?

室内照明是室内环境设计的重要组成部分,室内照明设计要有利于人的活动安全和舒适的生活。在人们的生活中,光不仅仅是室内照明的条件,而且是表达空间形态、营造环境气氛的基本元素。冈那·伯凯利兹说:“没有光就不存在空间。”光照的作用,对人的视觉功能极为重要。室内自然光或灯光照明设计在功能上要满足人们多种活动的需要,而且还要重视空间的照明效果。

不同的房间和用途需要不同类型的灯光。例如,卧室需要柔和的灯光以营造温馨舒适的氛围,而厨房和浴室需要明亮的灯光以提供充足的照明。

今天咱们就从9个方面来谈谈怎么正确选择室内灯光~

正确的灯泡色温

灯泡的色温决定了灯光的色彩。通常来说,2700K的暖色光适合用于卧室和客厅,而4000K的自然白色光适合用于厨房和浴室,而5000K或更高的冷色光适合用于办公室或阅读房间。

灯具颜色还原指数

颜色还原指数(CRI)是一个从0到100的指标,用于衡量灯光对物体颜色的还原度。通常来说,CRI值越高,灯光还原物体颜色的能力就越好。对于需要准确还原颜色的房间,例如艺术家的工作室,可以选择CRI值高于90的灯光。

灯光的亮度和照射范围

不同类型的灯光具有不同的亮度和照射范围。要确保所选的灯光亮度适中,不会过于刺眼或过于昏暗。此外,也要考虑灯光的照射范围是否足够覆盖整个房间。

灯光的风格和设计

我们需要特别关注灯光的风格和设计是否与整个房间的风格和设计相符。例如,现代风格的房间可以选择简洁而富有设计感的灯光,而传统风格的房间可以选择具有古典元素的灯光。

搭配不同类型的灯具

不同类型的灯具可以提供不同的灯光效果。例如,吊灯和台灯可以提供主要的照明,而壁灯和落地灯可以提供辅助照明。选择不同类型的灯具可以创造出不同的光影效果和空间感。

考虑灯光的方向和位置

灯光的方向和位置也会影响灯光的效果。例如,将灯具安装在墙上可以创造出柔和的环境氛围,而将灯具安装在天花板上则可以提供更明亮的照明效果。此外,还要考虑灯光的照射方向,以确保灯光不会直接照射到眼睛,产生刺眼的感觉。

考虑灯光的节能性

选择能够节能的灯具可以帮助降低能源消耗和减少能源开支。LED灯具通常比传统的白炽灯或荧光灯更加节能和环保,同时寿命也更长。

考虑灯光的调光功能

一些灯具配备了调光功能,可以调节灯光的亮度和色温,创造出不同的氛围效果。这种功能可以在不同的场合下使用,例如在观看电影或举办派对时,可以使用暖色调的灯光创造出更加舒适和温馨的氛围效果。

总之,在室内灯光的选色时,需要综合考虑以上要点,并结合房间的用途和设计风格,选择适合的灯具和灯光效果,以创造出舒适、温馨和美观的室内环境。

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好的,这是一个比较复杂的任务,需要用到CreateJS中的很多功能,我会逐步为你介绍。 首先,我们需要创建一个Canvas元素来作为我们的画布,然后创建一个Stage对象来管理Canvas元素中的所有显示对象。 ```javascript var canvas = document.getElementById('canvas'); var stage = new createjs.Stage(canvas); ``` 接下来,我们需要创建一个矩形来作为房间的背景,以及一个矩形来作为绘画区。 ```javascript var roomBg = new createjs.Shape(); roomBg.graphics.beginFill("#8bc34a").drawRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); stage.addChild(roomBg); var drawingArea = new createjs.Shape(); drawingArea.graphics.beginStroke("#000000").drawRect(30, 50, canvas.width - 60, canvas.height - 100); stage.addChild(drawingArea); ``` 在这里,我们使用了Shape对象来创建矩形,beginFill()和beginStroke()方法用来设置填充和描边的颜色,drawRect()方法用来绘制矩形。 接下来,我们需要创建选色框、画笔大小、橡皮擦、清空选项和导出发送框。我们可以使用CreateJS中提供的一些UI组件来完成这些操作。 ```javascript var colorPicker = new createjs.ColorPicker(); colorPicker.x = 30; colorPicker.y = 10; stage.addChild(colorPicker); var brushSizeSlider = new createjs.Slider(); brushSizeSlider.x = 150; brushSizeSlider.y = 10; brushSizeSlider.minimum = 1; brushSizeSlider.maximum = 50; brushSizeSlider.snapToTicks = true; brushSizeSlider.value = 10; stage.addChild(brushSizeSlider); var eraserButton = new createjs.Shape(); eraserButton.graphics.beginFill("#ffffff").drawCircle(0, 0, 20); eraserButton.x = 300; eraserButton.y = 20; stage.addChild(eraserButton); var clearButton = new createjs.Shape(); clearButton.graphics.beginFill("#ffffff").drawRect(0, 0, 60, 30); clearButton.x = 360; clearButton.y = 20; stage.addChild(clearButton); var exportButton = new createjs.Shape(); exportButton.graphics.beginFill("#ffffff").drawRect(0, 0, 60, 30); exportButton.x = canvas.width - 90; exportButton.y = 20; stage.addChild(exportButton); ``` 在这里,我们使用了ColorPicker、Slider和Shape组件来创建选色框、画笔大小、橡皮擦、清空选项和导出发送框。这些组件可以通过设置x和y属性来定位它们在Canvas元素中的位置,也可以通过设置其他属性来自定义它们的外观和行为。 最后,我们需要让用户能够在绘画区中绘制图形。为此,我们可以监听Canvas元素上的鼠标事件,并使用Shape对象来绘制用户所绘制的线条。 ```javascript var drawingStroke = "#000000"; var drawingStrokeSize = 10; var isDrawing = false; drawingArea.on("mousedown", startDrawing); drawingArea.on("pressmove", draw); drawingArea.on("pressup", stopDrawing); function startDrawing(event) { isDrawing = true; drawingArea.graphics.setStrokeStyle(drawingStrokeSize).beginStroke(drawingStroke).moveTo(event.localX, event.localY); } function draw(event) { if (isDrawing) { drawingArea.graphics.lineTo(event.localX, event.localY).stroke(); } } function stopDrawing(event) { isDrawing = false; } ``` 在这里,我们创建了一个isDrawing变量来跟踪用户是否正在绘制,然后监听了mousedown、pressmove和pressup事件来开始、绘制和停止用户的绘画行为。在startDrawing()函数中,我们创建了一个新的Shape对象来绘制用户的线条;在draw()函数中,我们使用lineTo()方法来更新线条的位置;在stopDrawing()函数中,我们将isDrawing变量重置为false。 现在,我们已经完成了一个简单的画画房间的制作。用户可以在绘画区中绘制线条,并使用UI组件来选择颜色、画笔大小、橡皮擦、清空选项和导出发送框。您可以根据需要进一步自定义和优化这个画画房间,例如添加撤销和重做功能、保存绘画到本地文件等等。

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