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原创 android中需要读取assets目录下a.txt文件并进行解析
android读取assets文件下的内容,一般都是使用getAsset.open()方法,并将文件的路径作为参数传入,而当我们解析一个目录下的文件时需要对其进行解析时,比如:a.txt文件的内容为:nameandroid,liuclass1,2,3,4这些文件有时就像是数据库文件的格式一样,我们就需要对其进行解析。我们知道获取assets文件后返回的是一个inputstr
2012-01-05 00:01:02 2990
原创 2011年最后一天,留给自己的
2011年是我在大学校园的最后一年,也是我工作的第一年,这一年发生过很多的事,有愉快的也有不愉快的,但是,有很多需要我在接下来的日子里改进,我大概想了下需要从下面几个地方改进:1.关于工作。技术上在这一年中的增长使我从一个刚从校园出来的什么都不懂的毛头小子成长为一个略懂一点技术的毛头小子,呵呵,还是没走出菜鸟的级别。至少认识到什么是高级的技术,并且在什么地方应该用到这些技术,希望在不久的将来能
2011-12-31 12:47:31 587
转载 Android游戏中获取电话的状态来进行游戏的暂停和继续
对智能手机有所了解的朋友都知道其中一个应用广泛的手机操作系统Android 开源手机操作系统。那么在这一系统中想要实现通话的监听功能的话,我们应当如何操作呢?在这里就为大家详细介绍了Android监听通话的相关实现方法。 开发应用程序的时候,我们希望能够监听电
2011-09-20 02:41:03 1427
原创 Android中游戏的存储(下)----好久不见
很喜欢听陈奕迅的好久不见,歌词写得很好,调子也很好,哈哈,和大家共享下歌词! 我来到你的城市 走过你来时的路 想像著没我的日子 你是怎样的孤独 拿著你 给的照片 熟悉的那一条街 只是为了你的画面 我们
2011-09-20 02:35:18 698
原创 Android 游戏中数据的存储(上)
在游戏运行的过程中,往往会有来电啊,来短信,所以对这些机制的处理也是游戏编程中的一个重要部分,大多数情况下使用文件存储的形式可以完全实现游戏中数据的存储和读取。首先回顾下Java中对文件的操作:比如想实现存储一个对象数组放入文件中并且需要对其进行分隔,Java中有两种实现
2011-09-20 02:01:42 1101
转载 一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,
2011-09-01 21:05:17 1208 1
转载 Android Matrix理论与应用详解
Matrix学习——基础知识以前在线性代数中学习了矩阵,对矩阵的基本运算有一些了解,前段时间在使用GDI+的时候再次学习如何使用矩阵来变化图像,看了之后在这里总结说明。首先大家看看下面这个3 x 3的矩阵,这个矩阵被分割成4部分。为什么分割成4部分,在后面详细说明
2011-09-01 20:46:52 13546 13
转载 Android对图像进行各种对称显示(以矩形为例)
先说说drawRegion方法:public void drawRegion(Image src,//图像文件 int x_src,//图像的起始点X坐标 int y_src,//
2011-09-01 20:44:39 2316 1
原创 坦克大战中的几个难点总结
坦克大战中的几个难点:第一阶段:动起来。怎样使一个坦克能够动起来呢?首先得有一个坦克,初始化一个坦克精灵(Sprite)对象,为了使其能够动起来需要对其进行方向的判定,若为上则y-=speed,若为左则,x-=speed。第二阶段:不撞墙。对坦克进行碰撞检测,
2011-08-12 22:31:37 1882
原创 诺基亚手机有多少个系列?
1系列 诺基亚1系列(10张)1系列属于低端系列,以往以单色单音产品为主,现在已经出现了像1650这样的彩屏手机。2系列2系列也是属于入门级手机的低端系列。3系列3系列属于真我个性系列。这个系列主要针对年轻一代。此系列的特点是:造价普遍较低,配置处于诺基亚整
2011-08-12 22:03:42 1732
原创 低级用户界面的开发的学习
在低级用户界面的开发中,使用的两个核心类:Canvas类和Graphics类。1.在应用程序中不要自行调用paint()方法,要重画屏幕或者重画屏幕中的一部分,应当使用repaint()方法。2.在一个应用程序中既可以使用高级用户界面api,也可以使用低级用户界面,但在同一时间只
2011-07-10 13:10:31 446
原创 J2ME游戏开发学习之游戏开发应用的几个核心技术
在J2ME手机游戏开发中,会根据不同的游戏使用不同的技术,但有些技术是比较核心的,会在几乎任何j2me手机游戏中用到的,下面我列举几个我认为比较核心的技术。1.低级用户界面开发。主要是Canvas类和Graphics类的应用,这是在游戏底层开发中需要用到的,也是最基础的技术。另外
2011-07-10 12:43:44 503
原创 ARP协议在IP协议中的工作过程
今天刚学习了一些IP协议方面的知识,想记录一下以备复习。计算机之间传递的形式是以MAC帧的格式,其过程为:主机在物理层将上层传递的IP数据包封装为MAC帧,并以MAC帧的格式传到其他设备(计算机或路由器),传到其他设备的物理层解包,传到网层的为IP数据包,网际层的协议再将该IP数据包分析,包括源地址和目的地址的分析,然后决定传到哪里。 如上图所示,主机H1要发送一个数据包给H2,首
2010-05-07 15:29:00 2270
原创 汇编总结(一)
经过两天的钻研和琢磨,终于把几种寻址方式搞个大概,可能有些误解,但我还是挺高兴的,因为我的付出终于有回报了!^_^ 我想在下面做个小小的总结。 先回忆一下基础知识: 8086微处理器的内部分为两个部分:执行单元(EU)和总线接口单元(BIU)。 执行单元负责指令的执行。它包括通用寄存器、ALU(运算器)、状态寄存器等。
2009-03-03 22:19:00 620
空空如也
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