Android对图像进行各种对称显示(以矩形为例)

 先说说drawRegion方法:

public void drawRegion(Image src,//图像文件
                       int x_src,//图像的起始点X坐标
                       int y_src,//图像的起始点Y坐标
                       int width,//要画图像的宽度
                       int height,//要画图像的高度
                       int transform,//旋转参数
                       int x_dest,//目标X坐标(也就是你要把图像画到那个Canvas上的哪个位置)
                       int y_dest,//目标Y坐标
                       int anchor)//锚点

 

简单的说就是从原图截取一块内容并且可以旋转画在指定的位置。

从网上找了一个方法用matrix实现了,具体代码如下:

  在用Android实现J2ME的drawRegion方法时,发现网上介绍的镜像翻转都是用像素数组行变列实现的,其实这还是j2me式的实现方法,Android中有Matrix类,如果学过计算机图形学,只要按其原理,进行矩阵变换即可。

 

 一、对称变换

 

   

 

1. 对称于Y轴

    其变换矩阵:

        

   

    其变换为:

    

 

2. 对称于X轴:

      

 

3. 对称于原点O:

    

 

4. 对称于直线y=x: 

    

 

5. 对称于直线y=-x:

    

 

二、drawRegion方法的实现

public void drawRegion(Image image_src,
                  int x_src, int y_src,
                  int width, int height,
                  int transform,
                  int x_dest, int y_dest,
                  int anchor){
  
  if((anchor&VCENTER) != 0){
   y_dest -= height/2;
  }else if((anchor&BOTTOM) != 0){
   y_dest -= height;
  }
  if((anchor&RIGHT) != 0){
   x_dest -= width;
  }else if((anchor&HCENTER) != 0){
   x_dest -= width/2;
  }
  
  Bitmap newMap = Bitmap.createBitmap(image_src.getBitmap(), x_src, y_src, width, height);
    
  Matrix mMatrix = new Matrix();
  Matrix temp = new Matrix();
  Matrix temp2 = new Matrix();
  
  float[] mirrorY = {
    -1, 0, 0,
    0, 1, 0,
    0, 0, 1
  };
  temp.setValues(mirrorY);
  
  switch(transform){
  case Sprite.TRANS_NONE:
   
   break;

  case Sprite.TRANS_ROT90:
   mMatrix.setRotate(90,width/2, height/2);
   break;

  case Sprite.TRANS_ROT180:
   mMatrix.setRotate(180,width/2, height/2);
   break;

  case Sprite.TRANS_ROT270:
   mMatrix.setRotate(270,width/2, height/2);
   break;

  case Sprite.TRANS_MIRROR:
   mMatrix.postConcat(temp);
   break;

  case Sprite.TRANS_MIRROR_ROT90:
   mMatrix.postConcat(temp);
   mMatrix.setRotate(90,width/2, height/2);
   break;

  case Sprite.TRANS_MIRROR_ROT180:
   mMatrix.postConcat(temp);
   mMatrix.setRotate(180,width/2, height/2);
   break;

  case Sprite.TRANS_MIRROR_ROT270:
   mMatrix.postConcat(temp);
   mMatrix.setRotate(270,width/2, height/2);
   break;

  }
     
  mMatrix.setTranslate(x_dest, y_dest);
  
  canvas.drawBitmap(newMap, mMatrix, mPaint);
  
  
 }

  利用Matrix类,不止可实现对称变换,还可以实现其它的几何变换,包括组合变换。附件中是从网上找到的关于图形变换原理的ppt,希望对大家有帮助。

 

然而事情到这里并没有结束,我发现对于我来说这个实现方法有一个问题。在往下说之前我先说一下我为什么要在android上实现drawRegion方法,我在做一个动画使用到了动画编辑器spritex,所以必须使用这个编辑器提供的类SpriteX.java,这个类只使用了j2me中的canvas里的基本绘图函数(当然也包括了drawRegion),所以只要你实现了j2me的canvas方法就可以用SpriteX.java,SpriteX.java的paint方法中使用了drawRegion所以我们也必须要实现它。

 

现在在说说我发现的问题那就是我上面找到的实现方法是使用“Bitmap newMap = Bitmap.createBitmap(image_src.getBitmap(), x_src, y_src, width, height);”来截取一块图像。它create了一个张图片。在android中每次创建图片系统都会GC一次!

 

现在问题出来了 我的程序移植在刷新--》SpriteX.java的paint方法每次都调用drawRegion--》drawRegion方法每次都createBitmap--》系统每次都GC

 

这样下去程序肯定会完蛋的,所以我修改了这个类,使用另一种方式来实现了它,没有create。

 说明写在程序中了

 public void drawRegion(Image image_src,
      int x_src, int y_src,
      int width, int height,
      int transform,
      int x_dest, int y_dest,
      int anchor) {

  if ((anchor & VCENTER) != 0) {
   y_dest -= height / 2;
  } else if ((anchor & BOTTOM) != 0) {
   y_dest -= height;
  }
  if ((anchor & RIGHT) != 0) {
   x_dest -= width;
  } else if ((anchor & HCENTER) != 0) {
   x_dest -= width / 2;
  }

  //Bitmap newMap = Bitmap.createBitmap(image_src.getImage(), x_src, y_src,width, height);
  /*
   * 这里没有使用create 而是用canvas的clipRect方法来实现扣图的效果
   * 使用了save为后面恢复剪裁区用
   */
  g.save();
  g.clipRect(x_dest, y_dest, x_dest+width, y_dest+height);
  Matrix mMatrix = new Matrix();
  Matrix temp = new Matrix();

  float[] mirrorY = { -1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 };
  temp.setValues(mirrorY);

  switch (transform) {
  case SpriteX.TRANS_NONE:

   break;

  case SpriteX.TRANS_ROT90:
   mMatrix.setRotate(90, width / 2, height / 2);
   break;

  case SpriteX.TRANS_ROT180:
   mMatrix.setRotate(180, width / 2, height / 2);
   break;

  case SpriteX.TRANS_ROT270:
   mMatrix.setRotate(270, width / 2, height / 2);
   break;

  case SpriteX.TRANS_MIRROR:
   mMatrix.postConcat(temp);
   break;

  case SpriteX.TRANS_MIRROR_ROT90:
   mMatrix.postConcat(temp);
   mMatrix.setRotate(90, width / 2, height / 2);
   break;

  case SpriteX.TRANS_MIRROR_ROT180:
   mMatrix.postConcat(temp);
   mMatrix.setRotate(180, width / 2, height / 2);
   break;

  case SpriteX.TRANS_MIRROR_ROT270:
   mMatrix.postConcat(temp);
   mMatrix.setRotate(270, width / 2, height / 2);
   break;
  }
  
  /*
   * 这里的偏移要注意减去x_src和y_src
   * 并且调用restore()恢复剪裁区
   */
  mMatrix.setTranslate(x_dest-x_src, y_dest-y_src);
  g.drawBitmap(image_src.getImage(), mMatrix, p);
  g.restore();
 }

 

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