学习资料 : 疯狂Android讲义_Android事件处理
学习笔记:——————————————————————————————————————
Android事件处理概念 :
当用户在程序应用界面上执行各种操作时,应用程序必须为用户提供响应动作,这种响应动作就需要通过事件处理来完成
Android提供了两种方式的事件处理: 基于回调的事件处理 和 基于监听的事件处理
一 : 基于监听的处理
事件监听主要涉及以下三类对象
Event Source [事件源] 事件的发生场所 , 通常就是各个组件,例如按钮, 窗口 , 菜单等
Event [事件] 事件封装了界面组件上发生的特定的事件, 比如用户在界面上按钮 , 移动,抬起 等等 , 一般通过Event对象来获得用户所做的事件
Event Listener[事件监听器] 负责监听事件源所发生的事件 , 并对各事件作出相应的响应
当用户按下按钮或者单击某个菜单选项的时候, 这些动作就会激发一个相应的事件 , 该事件就会触发事件源身上的事件监听器 , 事件监听器就会调用事件处理器(事件监听器里的实例方法)来作出相应的处理
事件处理流程事例图
点击事件:
接下来的小案例 ; 按钮就是事件源,我们需要自己手动为事件源绑定事件监听器—事件监听器必须由开发者来实现
View.OnClickListener 实现了该接口的子类,必须实现未实现的方法 , 该类将会作为事件监听器使用,当按钮被点击时,他的方法,就是事件处理器,
我们可以在该方法中进行相应的操作
我们一般都是直接使用匿名内部类作为事件监听器类来使用
package org.crazyit.event;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
// 实现事件监听器接口
public class ActivityListener extends Activity
implements OnClickListener
{
EditText show;
Button bn;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
show = (EditText) findViewById(R.id.show);
bn = (Button) findViewById(R.id.bn);
// 直接使用Activity作为事件监听器
bn.setOnClickListener(this);
}
// 实现事件处理方法
@Override
public void onClick(View v)
{
show.setText("bn按钮被单击了!");
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center_horizontal"
>
<EditText
android:id="@+id/show"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:editable="false"
/>
<Button
android:id="@+id/bn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="单击我"
/>
</LinearLayout>
基于监听的事件处理规则
(1)事件源: button,任何组件都可以作为事件源
(2)事件监听器: OnXXXListener , 该类必须由我们手动实现, 最关键的一步就是使用该类中的方法
(3)注册监听器: 事件源 . setOnXXXListener
事件监听处理中,主要涉及三个成员 , 事件源, 事件, 事件监听器
事件源就是控件,
事件: 具体是什么事件,是由系统产生的, 我们不用考虑 ;
实现事件监听器 , 是整个事件处理的核心
在上面的小案例中,我们并为发现事件的踪迹, 这是因为android对事件监听模型做了进一步的简化 , 如果事件源触发的事件足够简单,就无需封装事件对象, 直接将该事件传递到事件监听器中了
二 : 基于回调的事件处理
为了实现回调机制的事件处理, Android为所有的View组件都提供了一些事件处理的回调方法 , 以View为例,
小案例 :
基于回调事件处理机制通过自定义View实现 , 自定义View直接重写该View的事件处理方法即可 , 这里我们自定义Button为例
package org.crazyit.event;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.Button;
public class MyButton extends Button
{
public MyButton(Context context, AttributeSet set)
{
super(context, set);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
super.onKeyDown(keyCode, event);
Log.v("-crazyit.org-", "the onKeyDown in MyButton");
// 返回true,表明该事件不会向外扩散
return true;
}
}
直接在xml中使用该控件
onKeyDown这个方法,会负责处理该按钮上的键盘事件
我们将程序运行到模拟器上,使按钮获取焦点, 按下电脑的键盘任意键, Log就会打印日志
总结 : 对于监听事件处理来说 , 事件处理和事件源是分开的,当发生特定事件之后,事件将会传递给事件监听类中的事件处理方法
对于回调事件处理来说 , 事件处理和事件源是统一的,当发生特定的事件之后,该事件由事件源本身处理
基于回调的事件传播 :
几乎所有的回调处理事件都有一个boolean类型返回值, 该返回值用于标示该处理方法是否完全处理该事件
返回true: 完全处理该事件, 事件不会再进行传播
返回false: 该处理方法并为完全处理该事件 , 事件会继续传播出去
对于基于回调的事件传播而言, 某组件身上所发生的事件 , 不仅激发该组件身上的回调方法, 也会触发该组件所在的Activity的回调方法 –>前提是事件能传递到该Activity
小案例:
重写Button的onKeyDown方法
重写该控件所在Activity的onKeyDown方法
程序不阻止事件传播, 我们将看到事件将传递到Activity中
public class MyButton extends Button
{
public MyButton(Context context , AttributeSet set)
{
super(context , set);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
super.onKeyDown(keyCode , event);
Log.v("-MyButton-" , "the onKeyDown in MyButton");
// 返回false,表明并未完全处理该事件,该事件依然向外扩散
return false;
}
}
public class Propagation extends Activity
{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button bn = (Button) findViewById(R.id.bn);
// 为bn绑定事件监听器
bn.setOnKeyListener(new OnKeyListener()
{
@Override
public boolean onKey(View source
, int keyCode, KeyEvent event)
{
// 只处理按下键的事件
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)
{
Log.v("-Listener-", "the onKeyDown in Listener");
}
// 返回false,表明该事件会向外传播
return false; // (1)
}
});
}
// 重写onKeyDown方法,该方法可监听它所包含的所有组件的按键被按下事件
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
super.onKeyDown(keyCode , event);
Log.v("-Activity-" , "the onKeyDown in Activity");
//返回false,表明并未完全处理该事件,该事件依然向外扩散
return false;
}
}
接下来我们通过Log看下事件传递的顺序
当该组件上发生某个按键被按下的事件时,
[1]Android系统最先触发的是该控件身上绑定的事件监听器 ,
[2]前提第一步返回false, 接下来触发该组件中提供的事件回调方法
[3]前提第二步返回false,最终事件将会传递到Activity中的回调方法
反例 :
如果我们将监听器中的回调方法返回值返回true , 证明该方法完全处理该事件 , 事件将不会再进行传递
Log打印:
重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件
基于监听事件处理方式 更加强大, 事件源, 事件监听由两个类分开实现 , 因此具有更好的可维护性
android的事件处理机制保证基于监听的事件监听器会被优先触发