C++基础知识点总结,框架、头文件、基础语法、cin 、cout、变量、输入、输出,初学者要掌握的方法、C++青少儿编程

前言

对于很多孩子在学习C++语言时,都会面临的问题,对于基础知识难以理解,不会使用,在实际应用中不知道语法的选择。
本文章将会从0开始,将C++基础的输入输出语法知识和数据类型、变量、输入输出的关系,详细向同学们讲解。

一、C++程序必写的代码——框架

所有的C++程序都需要一个程序框架,首先我们要明白的是计算机在执行我们的程序时,一定是按照一定的规则进行执行的,我以我们在编写程序时要遵循计算机执行的规则——计算机只执行主函数中的C++程序

框架——头文件、std命名空间、主函数、返回值
#include<iostream>//头文件(工具包) 
using namespace std;//std名字命名空间(表明作用域在{}内) 
int main(){//主函数(计算执行的入口) 

	//程序编写区域
	
	return 0;//返回值(整个程序结束并返回0) 
}
头文件

可以看做是一个工具包,在我们编写程序时,会用到很多语法或函数(工具包),这些语法和函数存在于不用的头文件中,需要在程序开始前提前引入(#include),在编写程序时我们才能更高效的完成项目程序。

suing namespace std名字命名空间

1.using是一个编译指令;可以只展命名空间中的某个变量
2.namespace是关键字,定义一个命名空间;
3.C语言存在命名冲突(同一域中有同名变量)
4.命名空间可嵌套,同名空间会合并
5.命名空间不同于结构体,只会影响变量的作用范围,不会影响生命周期
6.std是C++的标准库的命名空间;
简单来讲:std名字命名空间就是区分同一空间中的重复名称
举个栗子:学校有两个小明,他们都在不同的班级,当我们要找小明时,就会出现两个小明,这个时候为了区分开,学校就会在小明前面标识号这是A班的小明和B班的小明,这个时候我们在寻找小明时就不会出现重复的小明,std就相当于这个机制,在计算机中使用的都是空间,使用std机制去区分开不同的小明

主函数

计算机在执行的过程中,只会执行我们主函数中写好的程序,当我们编写的代码出现在主函数之外,那么这个时候他就会报错,但是我们要明白,一个程序中只允许有一个主函数,但是函数可以有多个。
总之:我们的程序中必须有一个主函数,这个主函数是唯一的。

return 0; 返回值为0

结束整个程序
整个程序给出的反馈为0

重点:程序中所有代码、符号,都必须是英文。在一条代码结束后一定要加上分号(; );

二、输入与输出

1、输出语句 cout

输出语句能够将需要反馈的内容展示在控制台,不同的写法和输出不同的内容,会得到不同的结果。

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	
	cout << "Hello ward!";
		
	return 0;
}
结果

输出结果描述
可以看到,输出的内容是将双引号里面的所有内容原封不动的输出了

流符号 << (注意输出流符号朝向)

这里的流不用去理解,我们只需要知道,在输出一个内容时,需要加上一个输出流符号就好了,如果要输出多个不同的内容时也需要加上对应数量的输出流符号
示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	
	cout << "Hello ward!" << 123654 ;
	//前一个是有双引号的,后面一个是没有的
	return 0;
}
回车换行符——endl、\n
\n:严格来讲 \n 他是一个字符,所以他是需要在双引号里面才能使用
endl :他是一条独立的语句

当我们输出两个不同的cout时,我们会发现输出的内容他们是连在一起的,我们希望他们输出的时候是在不同行时,这个时候就需要加上换行符,cout不会自动给我们换行
换行时一定是在需要换行的位置加上去,而不是随意的加在某一个位置

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	
	cout << "Hello ward! \n" << 123654 << endl ;
	
	return 0;
}
结果

回车换行
在需要换行的地方加上换行符;

2、数据与变量

2.1、数据类型

在C++中,所有的数据都有严格类型区分,不同的类型数据,只能存在自己对应类型的变量中,如果存入的数据不是该变量的类型,则会自动转换为该变量的类型数据
常用的数据类型:

类型关键字
整型 (整数)short 、int 、long 、long long
浮点型(小数)float 、 double
字符型char
布尔型bool
2.1-1、整型
类型占用字节数范围
1.short(短整型)2字节-32768 – +32767
2.int (整型)4字节-2147483648 – +2147483647
3.long(长整型)4字节-2147483648 – +2147483647
4.long long(长长整型)8字节-9223372036854775808 – +9223372036854775807
2.1-2、浮点类型
类型占用字节数精度范围
1.float(单精度浮点型)4字节小数点后5~7位-3.4E-38 ~ 3.4E+38
2.double (双精度浮点型)8字节小数点后15~16位-1.7E-308 ~ 1.7E+3.08
2.1-3、字符型
类型占用字节数规定
char1字节单个字符单引号
字符串字符数量+1带了双引号的都叫字符串

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	char c='a';
	'a' '0' '1' '-' ' ' 他们都是字符
	"a"" 123  15 1" 他们都是字符串
	'12'这个什么都不是,因为单引号里面有两个字符
	return 0;
}
2.1-4、布尔值
类型占用字节数范围
bool1字节0(false)、1(true)

布尔值只有两个值,1和0,表示成立、不成立,或者真或假

2.2、变量与常量

变量:我们可以把他看作是盒子,用于存放数据的地方,盒子里面的东西是可以变的,但是盒子还是那个盒子,所以叫做变量
常量:不可变化的量,如:1 ,2,3,‘a’,‘z’,“123” ,1.2,0.2,对于他们本身来说都是不可变化的量
特性:变量只能存储一个数据,且变量有严格的类型区分

2.2-1、声明变量

声明变量:也叫做定义变量,申请变量,是在使用时,提前开辟好的空间
声明变量的方式:数据类型 + 变量名
在声明变量时,需要告知计算机这个盒子要装的是什么东西,在给这个盒子命名,这个盒子的名字就叫做变量名(标识符)
变量名的命名规则:只能是字母、数字、下划线(_),且数字不能开头,关键字不能作为头文件。

一个程序中的变量名不可重复,也就是一个程序中不能有两个小明
示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	
	int n,n1,n_1;//声明三个整数型变量,用来存储整数 
	float _f;//声明一个浮点数类型变量为_f,用来存储小数  
	char c1;//声明一个字符类型变量为c,用来存储字符  
	char n; 错误,与上面的int类型变量重名
	int 1f;错误,数字不能开头
	int a*;错误,*号不符合命名规则
	
	return 0;
}

喜新厌旧:变量具有迭代的特性,只会去存储最新的值,以前的值将会丢失

2.3、输入语句cin

输入:从键盘上获取数据,存入计算机(变量)中
语法:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	
	int n;//声明一个整数型变量为n,用来存储整数 
	float f;//声明一个浮点数类型变量为f,用来存储小数  
	char c;//声明一个字符类型变量为c,用来存储字符
	
	cin >> n;  //从键盘上获取一个整数,存入变量n中 
	
	cout << "变量n的值为:" << n;//注意写法,可以直接抄作业
		
	return 0;
}

这里的输入流符号( >> )要和输出流符号( << )进行区分,他们的方向是不一样的。
输入多个数据
方法一

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	
	int n;//声明一个整数型变量为n,用来存储整数 
	float f;//声明一个浮点数类型变量为f,用来存储小数  
	char c;//声明一个字符类型变量为c,用来存储字符
	
	cin >> n;  //从键盘上获取一个整数,存入变量n中 
	cin >> f;  //从键盘上获取一个浮点数,存入变量f中
	cin >> c;  //从键盘上获取一个字符,存入变量c中
	
	cout << "变量n的值为:" << n <<endl;
	cout << "变量f的值为:" << f <<endl;
	cout << "变量c的值为:" << c <<endl;
	
		
	return 0;
}

方法二

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	
	int n;//声明一个整数型变量为n,用来存储整数 
	float f;//声明一个浮点数类型变量为f,用来存储小数  
	char c;//声明一个字符类型变量为c,用来存储字符
	
	cin >> n >> f >> c ; 
	//注意输入顺序
	cout << n <<endl;
	cout << f <<endl;
	cout<< c;
	return 0;
}

在同一行输入时,需要加上多个输入流符号,且输入顺序一定要按照从左到右变量的类型开始输入,上面的输入顺序就必须是按照
整数 --> 浮点数 --> 字符 类型之间用空格隔开
注:输入字符可以不用分隔
输入
如果输入时不按照代码编写时的类型顺序进行输入,那么就会造成变量无法接收到输入的数据,变量中就没有值
在输入中,其实就是从键盘上获取一个数据存到变量中,在使用的时,只需要使用这个变量就可以使用这个数据,

强调:使用输入语句时,后面只能写变量,因为只有变量是用来存数据,其他的没有办法存储输入的数据。

错误写法

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	
	int a,b,c;   //定义3个整型变量 
	cin >>a,b,c; //每个变量之间需要用 >> 符号连接 
	cin >> n;    //没有定义变量n,使用变量前必须先定义 
	cin >> 12;   //输入只能是变量,不能是常量 
	cin >> 'a';  //输入只能是变量 

	return 0;
}

如果看完了上面的内容你还在写错,输入、输出,还不明白C++中的数据类型与变量的关系 那么emmmmmmmm~ 在多读两遍

  • 1
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

给包番茄酱

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值