unity中导入自定义模型

准备软件

需要SoildWorks、3DS Max和Unity 3D软件

步骤

1从SoildWorks中导出模型为STEP格式

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2将STEP格式文件导入到3DS Max中,再导出为FBX格式

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3将FBX格式导入至unity中

将FBX格式文件放置unity工程的Assets路径下,这里是与Scenes文件夹在同一级目录,可以直接拖到场景中

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要将SolidWorks建立的模型导入Unity,可以通过以下步骤进行操作: 1. 导出SolidWorks模型:在SolidWorks软件打开模型,并选择“文件”>“导出”>“选择文件类型”来导出模型。常用的导出格式包括OBJ、FBX和Collada(DAE)文件格式。选择适合的文件格式并导出模型。 2. 导入模型Unity:打开Unity软件,选择目标项目并创建一个新的或打开现有的场景。在Unity的“项目”视图,找到要导入模型的文件夹,然后将导出的文件(OBJ、FBX或DAE)拖放到Unity视图。 3. 调整模型设置:在Unity,选择导入模型并在“检查器”视图进行设置。可以调整模型的位置、大小、旋转等属性,以便正确放置和适应场景。 4. 添加材质和纹理:为导入模型添加材质和纹理以增强视觉效果。可以使用Unity内置的材质和纹理,或者导入自定义的材质和纹理文件。 5. 添加碰撞体和动画(可选):根据需要,可以为模型添加碰撞体以实现物理交互,或者为模型添加动画以实现运动效果。 6. 预览和调整:在Unity预览模型并进行必要的调整,以确保与场景和其他元素的交互效果良好。 7. 导出和发布:完成模型导入、调整和预览后,可以将Unity场景导出为可执行文件或发布到选定的平台,如PC、手机或虚拟现实设备。 使用以上步骤,您可以将SolidWorks建立的模型顺利导入Unity,并在使用Unity进行虚拟现实应用开发时进行进一步的操作和调整。
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