五子棋3.0

更新内容:悔棋功能,部分代码优化。

一、创建一个Chess类

用于方便存储棋子的状态和坐标

package gobangv3;

//存储棋子的状态和坐标
public class Chess {
    int chessflag;
    int r;
    int c;

    public Chess(int chessflag, int r, int c) {
        this.chessflag = chessflag;
        this.r = r;
        this.c = c;
    }

}

二、悔棋功能的添加

1、在鼠标监听器部分的mousePressed中创建一个新的Chess对象

//创建一个新的Chess对象并将其引用赋给变量achess
        Chess achess = new Chess(chessstatus, r, c);
        //将新创建的chess对象achess存入chessList
        chessList[chessSize] = achess;
        //反映棋盘上新增加的棋子
        chessSize++;

2、在鼠标监听器部分的actionPerformed中添加点击悔棋按钮后的执行代码

else if (ac.equals("悔棋")) {
            //首先判断有几个棋子
            if (chessSize > 0) {
                //获取最后一个棋子
                Chess achess = chessList[chessSize - 1];
                //将悔棋去除的棋子位置设置为无棋子
                chess[achess.r][achess.c] = 0;
                //表明这个位置现在没有棋子对象
                chessList[chessSize - 1] = null;
                //确保下次落子棋子的颜色正确
                chessstatus = achess.chessflag;
                //去除悔棋的棋子的数量
                chessSize--;
                //重绘棋盘
                drawChessPad();
                //按照悔棋后的棋子位置画出棋子
                drawChess();
            }
        }

三、优化部分

绘制棋子和绘制棋盘的功能的使用较为频繁,故将其写为单独的方法,后续使用时秩序调用即可。

//画棋盘
    public void drawChessPad(){
        g.setColor(new Color(18, 253, 0, 255));
        g.fillRect(X - SIZE / 2, Y - SIZE / 2, (COL + 1) * SIZE, (ROW + 1) * SIZE);
        g.setColor(new Color(0xFF070707, true));
        for (int i = 0; i <= COL; i++) {
            g.drawLine(X, Y + i * SIZE, X + COL * SIZE, Y + i * SIZE);
            g.drawLine(X + i * SIZE, Y, X + i * SIZE, Y + ROW * SIZE);
        }
    }
//画棋子
    public void drawChess(){
        for (int i = 0; i < 16; i++) {
            for (int j = 0; j < 16; j++) {
                int cn = chess[i][j];
                if (cn != 0){
                    if (cn == 1){
                        g.setColor(Color.BLACK);
                    }else if (cn == 2){
                        g.setColor(Color.WHITE);
                    }
                    int chessX = j * SIZE + X - SIZE / 2;
                    int chessY = i * SIZE + Y - SIZE / 2;
                    g.fillOval(chessX,chessY,SIZE,SIZE);
                }
            }
        }
    }

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