WP8开发

转自:http://www.cnblogs.com/yuanfan/archive/2012/12/27/2835731.html

这里稍微提下WP8上的DirectX 11,与PC上的DirectX API并无区别,只是某些特性不受支持,毕竟手机的性能是无法与PC抗衡的。Wp8上的Dx11 不支持多重采样抗锯齿、几何着色器、外壳着色器等,仅支持顶点、像素着色器,可提供与DirectX 9相比的绝大多数功能,足以胜任高质量游戏的开发。原来Wp7上的Silverlight和XNA依然可用于windows phone 8 的开发中。今后的Wp8开发中将由XMAL作为应用底层,DirectX作为游戏底层,而上层支持托管、本地代码,使得几乎所有的Windows程序员均可快速过渡到Windows phone 8的开发中来。从近期windows phone 8及其手机的市场表现来看,增长非常迅猛,前景广阔,或许随着IPhone热度的降低,Andiord的混乱,Windows Phone 一次次的改进和推广,Windows Phone 8将成为Windows Phone操作系统及Windows Phone手机普及、崛起的标志。

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