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典型的例子是多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。
Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。
思想:
1,不让其他程序创建该类对象。
2,在本类中创建一个本类对象。
3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。
步骤:
1,因为创建对象都需要构造函数初始化,所以只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;
2,在本类中创建一个本类的对象;
3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象,而且只能是同一个对象。
代码体现:
1,私有化构造函数;
2,创建私有并静态的本类对象;
3,定义公有并静态的方法,返回该对象。
实现单例设计模式通常有两种方式
饿汉式
class HungrySingle{
private HungrySingle (){} //私有化构造函数。
private static HungrySingle s = new HungrySingle ();//创建私有并静态的本类对象。
public static HungrySingle getInstance()//定义公有并静态的方法,返回该对象。
{
return s;
}
}
饿汉式 简单明了,而且安全,推荐使用这种模式
懒汉式:延迟加载方式。
Class LazySingle{
private LazySingle(){}
private static LazySingle s = null; //先指向空,延迟加载
public static LazySingle getInstance()
{
if(s==null)
s = new LazySingle (); //当多线程操作时,此处容易发生安全问题
return s;
}
}
上面是懒汉式的基本思想,延迟加载。但是,如果程序是多线程调用这个对象,容易产生安全问题。如线程a调用该对象,在判断完if(s==null)为true后即失去了运行权,而后获得运行权的线程b再来调用这个对象,判断if时仍能通过。结果会创建两个新对象,单便就使去了意义。
可通过同步代码块来解决这个问题。
Class LazySingle
{
Class LazySingle{
private LazySingle (){}
private static LazySingle s = null;
public static LazySingle getInstance()
{
if(s==null)
synchronized(“ ”) //同步保证了线程必须连续完成同步里的程序
{
If(s==null) //双重判断可以减少判断锁的次数,起优化作用
s = new LazySingle ();
}
return s;
}
}
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