C语言-手把手教你写贪吃蛇AI(上)

1. 目标

        编写一个贪吃蛇AI,也就是自动绕过障碍,去寻找最优路径吃食物。


2. 问题分析

        为了达到这一目的,其实很容易,总共只需要两步,第一步抓一条蛇,第二步给蛇装一个脑子。具体来说就是,首先我们需要有一条普通的贪吃蛇,也就是我们常玩儿的,手动控制去吃食物的贪吃蛇;然后给这条蛇加入AI,也就是通过算法控制,告诉蛇怎么最方便的绕开障碍去吃食物。为了讲清楚这个问题,文章将分为三部分:上,写一个贪吃蛇程序;中,算法基础(需要运用到什么算法);下,运用算法基础中的算法编写一个贪吃蛇AI。

        在动手写贪吃蛇之前,我们需要想清楚以下几个问题,就非常容易了:

        a. 蛇身。由于蛇在吃食物的过程中会不断的长大,所以很适合用单链表表示,并且吃食物的过程就是用头插法插入元素的过程

        b. 食物。食物直接用随机生成函数,随机生成食物,但是需要检查,所生成的食物的位置不可以和蛇身重合

        c. 显示。我们需要实时的显示出蛇身的移动,但事实上,我们不用每次都打印整个蛇身,因为蛇身每走一步,仅仅是蛇头和蛇尾的位置移动一格,其他的地方都没有变化,所以只需要打印一个新的蛇头,并把蛇尾的位置抹掉,那么视觉效果就是蛇身先前移动了一格,这个过程中,我们需要用到SetConsoleCursorPosition(),将光标移到到指定的位置(比如蛇尾),完成相应的操作(比如打印空格抹掉蛇尾)

        d.控制。我们需要用键盘来控制蛇身的移动,这个程序中是利用上下左右方向键来实现的,这里需要用到GetAsyncKeyState(),来实时监测按键的状态


3. 运行效果




4. 源代码

        总共由三个文件组成gluttonous.h,source.c & main.cpp。由于这个贪吃蛇是用于后面加AI,所以并没有加入一些错误检测,比如是否撞到边界,是否撞到蛇身等。

需要注意的是,这个程序中用到了比较特殊的字符('■')来表示游戏空间的边界,在VS2013中可以正常编译,但是在codeblock中会乱码。

        另外还有一点容易混淆的是,我们通常都是用(x,y)坐标表示第x行,第y列,但是在SetConsoleCursorPosition(x,y)中,表示把光标移动到第y行,第x列

4.1 gluttonous.h

#ifndef SNAKE_H_
#define SNAKE_H_
#include<stdio.h>
#include<Windows.h> //SetConsoleCursorPosition, sleep函数的头函数
#include<time.h>	//time()的头函数
#include<malloc.h>	//malloc()的头函数
#define N 32 //地图大小
#define snake_mark '#'//表示蛇身
#define food_mark '$'
#define sleeptime 500

/*表示蛇身坐标的结构体*/
typedef struct SNAKE{
	int x; //行坐标
	int y; //列坐标
	struct SNAKE* next;
}snake_body, *psnake;
extern psnake food;

typedef enum Direction{
	U,D,L,R} direction;//蛇头的朝向
extern direction snake_direction;

void set_cursor_position(int x, int y);
void initial_map();
psnake initial_snake();
void create_food(psnake snake,psnake food);
void printe_map(psnake snake, psnake food);
int is_food(psnake snake_head, psnake food);
int is_boundary(psnake snake_head, psnake food);
int is_snakebody(psnake snake_head, psnake food);
psnake snake_move(psnake sanke, psnake food);
void control_snake();
#endif


4.2 source.cpp

#include"gluttonous.h"

void set_cursor_position(int x, int y)
{
	COORD coord = { x, y };//x表示列,y表示行。
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

/*初始化后的地图为 N列 N/2行*/
/*游戏的空间为2至N+1列,1至N/2行*/
void initial_map()
{
	int i = 0;
	
	//打印上下边框(每个■占用一行两列)
	for (i = 0; i<N/2+2; i++)    
	{
		set_cursor_position(2*i, 0);
		printf("■");
		set_cursor_position(2*i, N/2+1);
		printf("■");
	}
	for (i = 0; i<N/2+2; i++)   //打印左右边框  
	{
		set_cursor_position(0, i);
		printf("■");
		set_cursor_position(N+2, i);
		printf("■");
	}
}

/*初始化蛇身*/
/*蛇身初始化坐标为(5,8),(4,8), (3,8) */
psnake initial_snake()
{
	int	i=5;//列
	int j = N / 4;//行
	psnake snake = NULL, tsnake = NULL, temp = NULL;

	snake = (psnake)malloc(sizeof(snake_body));
	(snake)->x = i;
	(snake)->y = j;
	(snake)->next = NULL;
	tsnake = snake;

	for (i = 4; i >2; i--)
	{
		temp = (psnake)malloc(sizeof(snake_body));
		(temp)->x = i;
		(temp)->y = j;
		(temp)->next = NULL;
		(tsnake)->next = (temp);
		(tsnake) = (tsnake)->next;
	}
	return snake;
}

void create_food(psnake snake, psnake food)
{
	static int i=1;
	psnake head = snake;
	srand((unsigned)time(NULL));
	food->x = rand() % N + 2;
	food->y = rand() % (N/2) + 1;

	//检查食物是否和蛇身重回
	while (head)
	{
		if (head->x == food->x && head->y == food->y)
		{
			free(food);
			food = NULL;
			create_food(snake,food);
		}
		else
		{
			head = head->next;
		}
	}
}

void printe_map(psnake snake, psnake food)
{
	psnake temp=snake;
	while (temp)
	{
		set_cursor_position(temp->x, temp->y);
		printf("%c",snake_mark);
		temp = temp->next;
	}
	if (food)
		set_cursor_position(food->x,food->y );
	printf("%c",food_mark);
	set_cursor_position(0, N/2+2);
}

//判断是否吃到食物,吃到食物返回 1,否则返回 0;
int is_food(psnake snake_head, psnake food)
{
	if (snake_head->x == food->x && snake_head->y == food->y)
		return 1;
	return 0;
}

//判断是否撞到墙,撞到墙返回 1,否则返回 0;
int is_boundary(psnake snake_head)
{
	if (snake_head->y <= 0 || snake_head->y >= N / 2 + 1 || snake_head->x <= 1 || snake_head->x >= N + 1)
		return 1;
	return 0;
}

//判断是否撞到自己,撞到自己返回 1,否则返回 0;
int is_snakebody(psnake snake_head)
{
	psnake temp=snake_head->next;
	while (temp)
	{
		if (snake_head->x == temp->x && snake_head->y == temp->y)
			return 1;
		else
			temp = temp->next;
	}
	return 0;
}

//将蛇身移动到合适的位置,并打印出来
psnake snake_move(psnake snake, psnake food)
{
	psnake snake_head = (psnake)malloc(sizeof(snake_body));
	if (snake_direction == U)
	{
		snake_head->y = snake->y-1;
		snake_head->x = snake->x;
		snake_head->next = snake;
	}
	else if (snake_direction == D)
	{
		snake_head->y = snake->y + 1;
		snake_head->x = snake->x;
		snake_head->next = snake;
	}
	else if (snake_direction == L)
	{
		snake_head->y = snake->y;
		snake_head->x = snake->x - 1;
		snake_head->next = snake;
	}
	else if (snake_direction == R)
	{
		snake_head->y = snake->y;
		snake_head->x = snake->x + 1;
		snake_head->next = snake;
	}

	if (is_food(snake_head, food))//如果是食物
	{
		create_food(snake_head, food);
		printe_map(snake_head, food);
	}
	else if (is_boundary(snake_head) == 0 && is_snakebody(snake_head) == 0)//不是食物,不是边界,也不是蛇身
	{
		psnake temp = snake_head;
		while (temp->next->next)//寻找蛇尾
		{
			temp = temp->next;
		}
		set_cursor_position(temp->next->x, temp->next->y);
		printf(" ");//把蛇尾用空格消掉
		free(temp->next);//释放蛇尾的内存空间
		temp->next = NULL;//将temp的next置成NULL
		printe_map(snake_head, food);
	}
	else
	{
		free(snake_head);
		snake_head = NULL;
	}
	return snake_head;
}

void control_snake()
{
	if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && snake_direction != D)
	{
		snake_direction = U;
	}
	else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && snake_direction != U)
	{
		snake_direction = D;
	}
	else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && snake_direction != R)
	{
		snake_direction = L;
	}
	else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && snake_direction != L)
	{
		snake_direction = R;
	}
}

4.3 main.cpp

#include"gluttonous.h"
direction snake_direction;
psnake food;

int main(void)
{
	psnake snake;

	initial_map();
	snake=initial_snake();
	food = (psnake)malloc(sizeof(snake_body));
	food->next = NULL;
	create_food(snake, food);
	printe_map(snake, food);
	snake_direction = R;
	while (1)
	{
		Sleep(sleeptime);
		control_snake();
		snake=snake_move(snake, food);
	}
	return 0;
}


#include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <time.h> //游戏窗口 #define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标 #define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标 #define Frame_height 20 //游戏窗口的高度 #define Frame_width 20 //游戏窗口的宽度 //定义全局变量 int i,j; int a[2]; //用于记住蛇尾坐标,其中a[0]、a[1]分别表示横、竖坐标 //声明蛇的结构体 struct Snake { int x[100]; //蛇的横坐标,其中x[0]表示蛇尾的横坐标,x[N-1]表示蛇头的横坐标 int y[100]; //蛇的竖坐标,其中y[0]表示蛇尾的竖坐标,y[N-1]表示蛇头的竖坐标 int count; //蛇吃食物的个数 int length; //蛇的长度 int speed; //蛇的速度 }; //声明食物的结构体 struct Food { int x; //食物的横坐标 int y; //食物的竖坐标 }; /******光标移到指定位置**************************************************************/ void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y) //UNKNOW { COORD pos; pos.X = x; //横坐标 pos.Y = y; //纵坐标 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); } /******设置文本为绿色*****************************************************************/ void Set_TextColor_Green (void) { HANDLE Handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //UNKNOW SetConsoleTextAttribute(Handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN); //UNKNOW } /******制作游戏窗口******************************************************************/ void make_frame() { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13); //打印选择菜单 printf("Esc 退出游戏"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15); printf("长按方向键:加速"); gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角 printf("╔"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY); printf("╗"); gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height); printf("╚"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height); printf("╝"); for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2) { gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY); printf("═"); //打印上横框 } for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2) { gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height); printf("═"); //打印下横框 } for(i=1;i<Frame_height;i++) { gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i); printf("║"); //打印左竖框 } for(i=1;i<Frame_height;i++) { gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i); printf("║"); //打印右竖框 } gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称 Set_TextColor_Green (); //设置蛇为绿色 printf("贪吃蛇游戏"); } /******结束菜单*******************************************************************/ void over_game() { system("cls"); printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t游戏结束\n\n\n"); Sleep(2000); getch(); } /******菜单信息***************************************************************/ void print_information(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food) { gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1); printf("level : %d",snake->count/5+1); //打印游戏等级 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3); printf("score : %d",10*snake->count); //打印游戏得分 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5); printf("eat food : %d",snake->count); //打印产生食物个数 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); printf("speed : %dms",snake->speed); //打印游戏速度 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+9); printf("foodX : %d",food->x); //打印食物的横坐标 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+11); printf("foodY : %d",food->y); //打印食物的竖坐标 } /******初始化蛇**********************************************************************/ void init_snake(struct Snake *snake) { snake->x[0]=FrameX+2; //初始化蛇的横坐标 snake->y[0]=FrameY+Frame_height/2; //初始化蛇的竖坐标 snake->speed=300; //初始化蛇的速度为300ms snake->length=3; //初始化蛇的长度为3节 snake->count=0; //初始化蛇吃的个数为0 for(i=1;i<snake->length;i++) {/* 依次得到蛇身、蛇头的坐标 */ snake->x[i]=snake->x[i-1]+2; snake->y[i]=snake->y[i-1]; } } /******移动蛇*************************************************************************/ void move_snake(HANDLE hOut,struct Snake *snake) { gotoxy(hOut,snake->x[0],snake->y[0]); printf(" "); /* 清除蛇尾*/ for(i=1;i<snake->length;i++) {/* 后一节的坐标依次取代前一节的坐标 */ snake->x[i-1]=snake->x[i]; snake->y[i-1]=snake->y[i]; } } /******打印蛇*************************************************************************/ void print_snake(HANDLE hOut,struct Snake *snake) { for(i=0;i<snake->length;i++) { gotoxy(hOut,snake->x[i],snake->y[i]); if(i==0) { printf("○"); //打印蛇尾 } else if(i==snake->length-1) { printf("¤"); //打印蛇头 } else { printf("⊙"); //打印蛇身 } } } /******随机产生食物*******************************************************************/ void get_food(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food) { srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数 while(1) {/* 产生食物的条件:1.在游戏窗口内 2.不在蛇的身上 */ food->x = rand() % (Frame_width-1); food->y = rand() % Frame_height; if( food->x==0 || food->y==0 ) { continue; } food->x = 2*food->x + FrameX; //得到食物的横坐标 food->y+=FrameY; //得到食物的竖坐标 for(i=0;i<snake->length;i++) {/* 判断食物是否在蛇的身上,如果在蛇身上,则重新产生;否则,打印蛇身 */ if( food->x==snake->x[i] && food->y==snake->y[i] ) { break; } } if(i==snake->length) { gotoxy(hOut,food->x,food->y); printf("⊙"); break; } } } /******吃食物***************************************************************************/ void eat_food(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food) { if( snake->x[snake->length-1]==food->x && snake->y[snake->length-1]==food->y ) {/* 如果蛇头位置与食物位置相同,吃食物 */ snake->length++; //吃一个食物,蛇身增长一节 for(i=snake->length-1;i>=1;i--) {/* 蛇后节坐标依次赋值给蛇前一节的坐标,依次得到蛇身及蛇头的坐标 */ snake->x[i]=snake->x[i-1]; snake->y[i]=snake->y[i-1]; } snake->x[0]=a[0]; //得到蛇尾移动前的横坐标 snake->y[0]=a[1]; //得到蛇尾移动前的竖坐标 get_food(hOut,snake,food); //重新产生食物 snake->count++; //食物的个数增1 if( snake->count%5==0 ) {/* 当蛇吃Up_level个食物时,速度加快Up_speed毫秒并且升一级 */ snake->speed-=50; } } } /******穿墙**********************************************************************************/ void through_wall(HANDLE hOut,struct Snake *snake,char ch) { if( ch==72 && snake->y[snake->length-1]==FrameY) { snake->y[snake->length-1] = FrameY+Frame_height-1; //如果蛇在上框且向上移动,穿墙 } if( ch==80 && snake->y[snake->length-1]==FrameY+Frame_height ) { snake->y[snake->length-1] = FrameY+1; //如果蛇在下框且向下移动,穿墙 } if( ch==75 && snake->x[snake->length-1]==FrameX ) { snake->x[snake->length-1] = FrameX+2*Frame_width-4; //如果蛇在左框且向左移动,穿墙 } if( ch==77 && snake->x[snake->length-1]==FrameX+2*Frame_width-2 ) { snake->x[snake->length-1] = FrameX+2; //如果蛇在右框且向右移动,穿墙 } } /******判断蛇是否死**************************************************************************/ int if_die(struct Snake *snake) {/* 当蛇头碰到自身时,蛇死 ,返回值为0 */ for(i=0;i<snake->length-1;i++) { if( snake->x[snake->length-1]==snake->x[i] && snake->y[snake->length-1]==snake->y[i] ) { return 0; } } return 1; } /******开始游戏*******************************************************************************/ void start_game() { unsigned char ch=77; //定义用于接收键盘输入的字符变量 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量 struct Snake s,*snake=&s; //定义蛇的结构体指针并指向蛇的结构体 struct Food f,*food=&f; //定义食物的结构体指针并指向食物的结构体 make_frame(); //制作游戏窗口 init_snake(snake); //初始化蛇 get_food(hOut,snake,food); //随机产生食物 while(1) { print_information(hOut,snake,food); //打印菜单信息 a[0]=snake->x[0]; //记住蛇尾的横坐标 a[1]=snake->y[0]; //记住蛇尾的竖坐标 j=0; if(kbhit()) //unknow {/* 判断是否按下键盘,如果按下,ch接收键盘输入 */ ch=getch(); if(kbhit()) {/* 如果长按键盘,则加速 */ Sleep(20); //unknow j=1; } } switch(ch) { case 72: {/* 向上移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->y[snake->length-1]-=1; //蛇头的竖坐标向上移,即减1 break; } case 80: {/* 向下移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->y[snake->length-1]+=1; //蛇头的竖坐标向下移,即加1 break; } case 75: {/* 向左移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->x[snake->length-1]-=2; //蛇头的横坐标向左移,即减2 break; } case 77: {/* 向右移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->x[snake->length-1]+=2; //蛇头的横坐标向右移,即加2 break; } } through_wall(hOut,snake,ch); //穿墙 eat_food(hOut,snake,food); //吃食物 print_snake(hOut,snake); //打印蛇 if( if_die(snake)==0 || ch==27 || snake->speed==50 ) {/* 游戏结束条件:1.蛇碰到自身 2.按Esc键 3.速度为50ms */ gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-2,FrameY+Frame_height/2-1); printf("Game Over"); Sleep(2000); break; } if(j==0) { Sleep(snake->speed); //延迟时间 } else { Sleep(10); } } } int main() { system("color 0D"); //设置文本为粉红色 start_game(); //开始游戏 over_game(); //结束游戏 }
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