C语言-手把手教你写贪吃蛇AI(中)

1. 目标

        这一部分主要是讲解编写贪吃蛇AI所需要用到的算法基础。


2. 问题分析

         贪吃蛇AI说白了就是寻找一条从蛇头到食物的一条最短路径,同时这条路径需要避开障碍物,这里仅有的障碍就是蛇身。而A star 算法就是专门针对这一个问题的。在A star 算法中需要用到排序算法,这里采用堆排序(当然其他排序也可以),如果对堆排序不熟悉的朋友,请移步到这里——堆排序,先看看堆排序的内容。


3. A*算法

       A star(也称A*)搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中对象的移动计算上。A* 算法是一种启发式搜寻算法,有别于DFS, BFS搜索。可以这样理解“启发式”的涵义,比如从起点A到达目的地B的路线,并不是直接告诉你,从A出发,向东行驶200米,右转进入XX路,直行500米到达B;而是从A出发,直行,直到遇到第一家肯德基,右转直到看到B大厦。而A*算法中用来启发的线索就是移动成本,也就是权重。


3.1 移动成本

        如下图所示,从A点出发,可以有四个方向可走(由于贪吃蛇仅仅可以走上下左右四个方向,所以这里不考虑走斜线的情况),假设每个方向移动一格的成本为10,A*算法中采用的F值来评价移动成本,F=G+H。假设节点C是待考察的一个点,G代表的是从起点A到C的移动成本,如下图的情况G=10。那么H代表的就是从C点到目标B点的移动代价的预估值,如下图的情况H=50,那么F=60。为什么说是预估,因为现在对于从C点到B点的情况还不清楚,因为中间可能存在障碍物,那么实际的移动代价就会大于预估的情况。而对于待考察点D,其F=80,显然在C 和D点中(当然这里待考察的点不止C和D点),A*算法会选择C点。


3.2 算法流程图



4. 源代码

         代码中假定起始点A(5,10),食物B(5,15),如下图。其中‘X’代表障碍物,‘O’代表的就是寻找到的从A到B的路径。


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define N 32
#define W 10

typedef struct STARNODE{
    int x;//节点的x,y坐标
    int y;
    int G;//该节点的G, H值
    int H;
    int is_snakebody;//是否为蛇身,是为1,否则为0;
    int in_open_table;//是否在open_table中,是为1,否则为0;
    int in_close_table;//是否在close_table中,是为1,否则为0;
    struct STARNODE* ParentNode;//该节点的父节点
} starnode, *pstarnode;

starnode mapnode[N/2+2][N+4];

pstarnode opentable[N*N/2];
pstarnode closetable[N*N/2];

int opennode_count=0;
int closenode_count=0;
starnode food;

//根据指针所指向的节点的F值,按大顶堆进行调整
void heapadjust(pstarnode a[], int m, int n)
{
    int i;
    pstarnode temp=a[m];
    for(i=2*m;i<=n;i*=2)
    {
        if(i+1<=n && (a[i+1]->G+a[i+1]->H)>(a[i]->G+a[i]->H) )
        {
            i++;
        }
        if((temp->G+temp->H)>(a[i]->G+a[i]->H))
        {
            break;
        }
        a[m]=a[i];
        m=i;
    }
    a[m]=temp;
}

void swap(pstarnode a[],int m, int n)
{
    pstarnode temp;
    temp=a[m];
    a[m]=a[n];
    a[n]=temp;
}


void crtheap(pstarnode a[], int n)
{
    int i;
    for(i=n/2;i>0;i--)
    {
        heapadjust(a, i, n);
    }
}

void heapsort(pstarnode a[], int n)
{
    int i;
    crtheap(a,n);
    for(i=n;i>1;i--)
    {
        swap(a,1,i);
        heapadjust(a, 1,i-1);
    }
}

//x1, y1是邻域点坐标
//curtnode是当前点坐标
void insert_opentable(int x1, int y1, pstarnode pcurtnode)
{
    int i;
    if(!mapnode[x1][y1].is_snakebody && !mapnode[x1][y1].in_close_table)//如果不是蛇身也不在closetable中
    {
        if(mapnode[x1][y1].in_open_table && mapnode[x1][y1].G>pcurtnode->G+W)//如果已经在opentable中,但是不是最优路径
        {
            mapnode[x1][y1].G=pcurtnode->G+W;//把G值更新
            mapnode[x1][y1].ParentNode=pcurtnode;//把该邻点的双亲节点更新
            //由于改变了opentable中一个点的F值,需要对opentable中的点的顺序进行调整,以满足有序
            for(i=1;i<=opennode_count;i++)
            {
                if(opentable[i]->x==x1 && opentable[i]->y==y1)
                {
                    break;
                }
                heapsort(opentable, i);
            }
        }
        else//把该点加入opentable中
        {
           opentable[++opennode_count]=&mapnode[x1][y1];

           mapnode[x1][y1].G=pcurtnode->G+W;
           mapnode[x1][y1].H=(abs(food.x-x1)+abs(food.y-y1))*W;
           mapnode[x1][y1].in_open_table=1;
           mapnode[x1][y1].ParentNode=pcurtnode;
           heapsort(opentable, opennode_count);
        }
    }
}

//寻找当前点的四邻域点,把符合条件的点加入opentable中
void find_neighbor(pstarnode pcurtnode)
{
    int x=pcurtnode->x;
    int y=pcurtnode->y;

    if(x+1<=N/2)
    {
        insert_opentable(x+1, y, pcurtnode);
    }
    if(x-1>=1)
    {
        insert_opentable(x-1, y, pcurtnode);
    }
    if(y+1<=N+1)
    {
        insert_opentable(x,y+1, pcurtnode);
    }
    if(y-1>=2)
    {
        insert_opentable(x,y-1, pcurtnode);
    }
}

int search_road(pstarnode startnode, pstarnode endnode)
{
    int is_search_road=0;
    opennode_count=0;
    closenode_count=0;
    pstarnode pcurtnode;

    opentable[++opennode_count]=startnode;//起始点加入opentable中
    startnode->in_open_table=1;
    startnode->ParentNode=NULL;
    startnode->G=0;
    startnode->H=(abs(endnode->x-startnode->x)+abs(endnode->y-startnode->y))*W;

    if(startnode->x==endnode->x && startnode->y==endnode->y)//如果起点和终点重合
    {
        is_search_road=1;
        return is_search_road;
    }

    while(1)
    {
        //取出opentable中第1个节点加入closetable中
        pcurtnode=opentable[1];
        opentable[1]=opentable[opennode_count--];

        closetable[++closenode_count]=pcurtnode;
        pcurtnode->in_open_table=0;
        pcurtnode->in_close_table=1;

        if(pcurtnode->x==endnode->x && pcurtnode->y==endnode->y)
        {
            is_search_road=1;
            break;
        }

        find_neighbor(pcurtnode);

        if(!opennode_count)//如果opentable已经为空,即没有找到路径
        {
            break;
        }
    }

    return is_search_road;
}

int main(void)
{
    int i, j;
    pstarnode startnode;

    for(i=0;i<N/2+2;i++)
        for(j=0;j<N+4;j++)
        {
            mapnode[i][j].G=0;
            mapnode[i][j].H=0;
            mapnode[i][j].in_close_table=0;
            mapnode[i][j].in_open_table=0;
            mapnode[i][j].is_snakebody=0;
            mapnode[i][j].ParentNode=NULL;
            mapnode[i][j].x=i;
            mapnode[i][j].y=j;
        }

    startnode=&mapnode[5][10];
    food.x=5;
    food.y=15;
    mapnode[5][13].is_snakebody=1;
    mapnode[6][13].is_snakebody=1;
    mapnode[4][13].is_snakebody=1;
    mapnode[4][12].is_snakebody=1;
    mapnode[6][12].is_snakebody=1;

    int flag;
    flag=search_road(startnode, &food);
    pstarnode temp=&mapnode[5][15];

    do{
        printf("%d %d\n",temp->x, temp->y);
        temp=temp->ParentNode;
    }while(temp);

    return 0;
}



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