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原创 Unity中的单例模式

因为经常需要一个唯一的变量来处理数据,实现脚本之间的交互等,这时如果全部都用静态变量来存储显然是不合适的这时我们马上就会想到单例模式-首先看一个普通的单例模式public class GameData { private static GameData instance; public static GameData getInstance {

2015-04-13 14:10:08 580

原创 使用BMFont+NGUI利用图片制作自定义字体

在游戏开发过程中,我们基本需要显示游戏计时和分数等,而这些数字如果用普通的字体来显示又会显得不太好看,于是我们产生了用图片来制作自定义数字的需求

2015-04-12 21:56:16 4617

原创 Kinect结合Unity开发(一)

因为对Unity比较熟悉,所以一开始想着就是用Unity结合Kinect来进行游戏开发,而不是用Kinect的SDK强行撸一个出来,再说我也不会啊。然后就是上网各种找资料咯,开始想用的是OpenNI的那款插件,但是我用的Unity版本是4.5的,出了很多问题,要改的地方太多了,所以果断放弃了。但是经过不懈地寻找,终于还是发现了两款比较好用的Unity插件啊哈先来说说第一个: CMU封装

2015-04-12 14:21:36 6540 5

原创 Kinect1.0的安装和使用

最近在做一个Kinect的PC小游戏,在网上找了挺多的资料,因为怕过段时间就忘了,以后想做的话又得费劲上网各种找,所以还是记录在这里吧,顺便也能做个总结什么的.毕竟感觉认真总结认真反思收获还是挺大的.首先来看下Kinect的安装:因为我用的是Kinect v1.0,所以果断下载了Kinect for Windows SDK v1.8,可以点击这里进行下载.值得注意的是,Kinect v

2015-04-11 15:15:42 11649 3

修改后的KinectWrapper

修改后的KinectWrapper,支持SDK1.8。 Unity4.5.2和SDK1.8亲测通过

2015-04-12

KinectWrapper修改文件

KinectWrapper修改文件,里面包含KinectInterop.cs和KinectSensor.cs两个文件

2015-04-12

KinectWrapper

KinectWrapper插件,支持1.0版本的SDK,需要进行修改才能支持更高版本的SDK

2015-04-12

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