流媒体RTMP协议解析

背景

当前用到的直播场景有很多, 比如视频通话, 个人直播, 赛事直播;直播的协议也有很多;

比如HTTP+FLV:流式tag+渐进式下载(理论延迟1-3s)

HLS: ts分片+索引管理(理论延时10s+,跟切片时间大小有关)

RTMP: tcp流+chunk块传输(理论延迟1-3s)

下面详细描述一下RTMP

RTMP(Real Time Messaging Protocol) 使用Flash Player作为播放器客户端; 协议有很多变种:

1.RTMP本身, 基于TCP.默认使用1935端口的明文协议;

2.RTMPS,通过TLS/SSL链接传输的RTMP

3.RTMPE,使用Adobe自有安全机制加密的RTMP

4.RTMPT,将RTMP封装在HTTP中,用于穿透防火墙,通常使用TCP的80和443端口;

5.RTMFP,基于UDP的RTMP

包格式

RTMP的逻辑处理基本单元是Message. 传输的基本单元是Chunk即消息块,多个消息块(也可能一个)拼接成一个Message; 如果一个有效的消息, 数据量超出当前ChunkSize的话, 会被拆分成多个分块来分批传输.而接收端会根据Chunk中包含的data长度, message id和message长度把chunk还原成完整的Message; 具体协议的字段就不详细描述了

步骤

  1. 握手
    1. tcp三次握手
    2. rtmp握手
      在这里插入图片描述
      根据抓包来分析:

Client->Server, 内容是C0+C1

Server->Client,内容是S0+S1+S2

Client->Server,内容是C2

C0和S0表示的是RTMP版本号
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
根据抓包来分析:

Client->Server, 内容是C0+C1

Server->Client,内容是S0+S1+S2

Client->Server,内容是C2

C0和S0表示的是RTMP版本号
在这里插入图片描述
这里我们可以看到, 还没发流名, 但是地址有app名: “media-gb-pc5d8467db66d4889b7c59b6d5d61df25/44010300001320000024”

RTMP包头里面的StreamID,是每个消息的唯一标识, 就是我们上面讲到的message和chunk; 同一个chunk streamid是属于同一个message的;
在这里插入图片描述

  1. 服务端在收到connect消息, 会向客户端发送Window Acknowledgement Size和Set Peer Bandwidth;

    Window Acknowledgement Size: 通知客户端, 如果收到该大小字节的数据, 需要回复一个Acknowledgement. 设置大小是524288, 达到这个数据量的较少, 所以没有在抓包中也没看到客户端的ack回复;

    Set Peer Bandwidth: 流量控制; 所以后面客户端收到了之后, 也会给服务端回一个Window Acknowledgement Size消息;

    StreamBegin 用户控制消息

    _result(‘NetConnection.Connect.Success’): 客户端发送connect消息后, 服务端向客户端发送了_result消息; 通知了客户端连接状态是success;

    到这里, 连接就建立完毕了, 下面就是流的操作了;

  2. 建立网络流

    服务器和客户端只建立一个网络连接, 多个网络流可以复用这一个网络连接;
    在这里插入图片描述
    createStream–创建逻辑通道;通道用于传输音视频;
    在这里插入图片描述
    result: Stream ID,用于唯一的标示该Stream

getStreamLength: 获取’‘3402000000131000001’'流的长度. 一个完整的推流地址, 到这里也就可以推出来了. connect+getStreamLength
在这里插入图片描述
PLAY/PUBLISH

Play: 播放指定流,等待服务端传输音视频数据;

publish: 开始上传音视频数据
在这里插入图片描述
服务端回包: streamBegin: 向客户端指示流传输开始;

onStatus: NetStream.Play.Reset消息只有在客户端发送play消息设置了reset标志才会发, 如果客户的请求的播放流不存在, 服务端应返回NetStream.Play.StreamNotFound. 当然这个一般业务层都会拦截;
在这里插入图片描述
音视频传输

到这里, 整个RTMP的主体流程就结束了;

参考文档

https://www.adobe.com/content/dam/acom/en/devnet/rtmp/pdf/rtmp_specification_1.0.pdf

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
内容由流媒体协议等基本知识,视频媒体基本知识,流媒体服务器搭建实战,流媒体工具使用实战等内容组成。由本人“天地会珠海分舵”(http://blog.csdn.net/zhubaitian)耗时一个月整理而成,现分享给大家。 章节内容分布如下: 第1章Streaming 协议和服务器概览学习摘录 7 1.1 Protocol support 8 1.2 Media Container format support 12 第2章Streaming 协议学习摘录 15 2.1 MMS协议简介 15 2.2 RTP相关协议简介 15 2.2.1 RTP与RTCP协议简介 15 2.2.2 RTSP协议简介 16 2.2.3 流传输过程 17 2.3 RTMP vs RTMFP 18 2.3.1 RTMP协议简介 18 2.3.3 RTMFP 简介 19 2.3.4 RTMP VS RTMFP 20 2.4 MPEG-TS 20 2.4.1 MPEG2-TS与MPEG2-PS的区别 20 2.4.2 PES/ES/TS简介 20 2.5 Smooth Streaming 21 2.5 HLS简介 24 2.6 MPEG-DASH 26 2.6.1 简介 26 2.6.2 Dash播放器列表 28 2.6.3 MPD格式 30 2.6.5 MPD在线检查器 31 2.6.5 MPD 格式理解个人小结 31 2.6.6 PMD格式的多样性 32 2.6.7 MPD 支持的Profiles 44 2.6.8 DASH传输协议支持 44 2.7 HLS VS MPEG-DASH 45 2.8 Real Data Transport Protocol 45 2.9 webM 45 第3章 视频容器格式学习摘录 47 3.1 视频容器VS 视频编码 47 3.2 3GP容器 48 3.2 AVI容器(.avi) 49 3.3 WMV vs ASF 容器(.wmv/.asf) 49 3.3.1 ASF高级串流格式简介以及和WMA/WMV的区别 49 3.3.2 ASF和WMA/WMV的区别官方解析 50 3.4 QuickTime容器(.mov) 50 3.5 Ogg vs Ogm容器(.ogg) 51 3.5.1 Ogg容器格式 51 3.5.2 Ogm 51 3.5.3 Ogg vs Ogm 52 3.6 Matroska容器(.mkv|.mka|.mks) 52 3.7 MP4容器 53 3.7.1 简介 53 3.7.2 MP4格式详解 53 3.8 MPEGE TS容器 61 3.9 FLV容器 62 3.10 ABS – Adaptive Bitrate Streaming 自适应串流容器 62 3.11 码率 63 3.12 流媒体的3种格式 63 3.12.1 压缩媒体文件格式 63 3.12.2 流文件格式 64 3.12.3 流媒体发布格式 64 第4章 视频编码格式学习摘录 66 4.1视频编码格式简介 66 4.2主流视频编码格式比较 67 4.2.1 MPEG编码格式 67 4.2.2 DivX/XviD编码格式 68 4.2.3 H.264/X264编码格式 69 4.2.4 WMA-HD/VC-1编码格式 71 4.2.5 各主流编码格式比较 72 4.3 视频解码 73 第5章ffmpeg学习摘录 74 5.1 简介 74 5.2 功能 74 5.3 支持的格式和编码 75 5.4 支持的流媒体协议 76 5.5 ffmpeg视频解码架构示例简略 76 5.5.1 解复用(Demux) 77 5.5.2 解码 (Decode) 78 5.5.3 Ffmpeg中解码流程对应的API函数 78 第6章GStreamer学习摘录 80 6.1 GStreamer简介 80 6.2 GStreamer编写MP3播放器实例 80 6.2.1 初始化GStreamer 80 6.2.2 创建GStreamer管道元件 81 6.2.3 创建元件三元组之GStreamer数据源 81 6.2.4 创建元件三元组之解码器 (即GStreamer过滤器) 插件 81 6.2.5 创建元件三元组之GStreamer接收器 81 6.2.6 链接GStreamer元件三元组到管道 – 播放 82 6.2.7 启动GStreamer管道数据处理流程 82 6.2.8 MP3命令行播放器源代码完整实例 82 第7章 ffmpeg VS GStreamer比较学习摘录 85 7.1 Pipeline设计模式简介 85 7.2 ffmpeg vs GStreamer 86 7.2.1 网上解析翻译 86 7.2.1 FFmpeg和GStreamer异同小结 87 第8章 流媒体服务器搭建摘录 88 8.1 VLC 88 8.1.1 VLC编码和容器兼容性 88 8.1.1 VLC 配置VOD点播 88 8.1.2 VLC 配置组播服务器 90 8.2 Wowza Streaming Engine 91 8.2.1 简介及安装 91 8.2.2 MPEG-DASH 支持 92 8.2.3 如何使用VLC作为直播源 95 8.2.4 点播VOD配置 112 8.3 Nex Gen Media Server (NGMS) 114 8.3.1 Introduction 114 8.3.2 Feature List 115 8.3.3 Practice in Action 116 8.4 IIS Smooth Streaming(IIS Media Service) 117 8.4.1 Getting Started with IIS Smooth Streaming 117 8.4.2 Use VLC to play the Smooth Stream 128 8.4.3 创建Smooth Stream 文件 129 8.4.4 提供DASH服务时IIS的关键设置 129 8.4.5 Dash on IIS步骤 130 第9章 相关工具学习摘录 137 9.1 Bento4 MP4工具包 137 9.1.1 Introduction 137 9.1.2 所包含的工具简介 138 9.1.3 MPEG DASH Adaptive Streaming 139 9.1.4 Serving DASH Streams 147 9.2 MP4Box 149 9.2.1 简介 149 9.2.2 对DASH的支持命令帮助 150 9.2.3 MP4Box: fragmentation, segmentation, splitting and interleaving 153 9.2.4 把MP4转换成TS 155 9.2.5生成不同profile的MPD 155 9.2.6指定每个Representation的bandwidth 156 9.2.7生成多个period的MPD 156 9.2.8生成多个Representation的MPD 156 9.2.9 生成多个Segment的MPD 156 9.2.10 生成(Subsegment) SegmentBase拥有 indexRangeExact 为true的MPD 157 9.2.11 生成多个AdaptionSet的MPD 158 9.2.12 模拟live直播 158 第10章 流媒体服务器搭建指导 159 10.1 所需搭建服务器Matrix 159 第11章 附录 163 11.1 Wowza支持格式 163 11.2 ISO Base Media File Format (IBMFF) 163 11.3 DASH所支持Profile分类 164

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

阳光下是个孩子

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值