设计模式-创建型-工厂模式

今天开始工厂三兄弟的工厂模式,工厂模式与简单工厂相似,区别就在于工厂类被进一步细化,简单工厂的工厂类中由一个方法根据具体需求创建具体的产品。而工厂模式中,每一个产品对应一个工厂。也就是一个工厂不再像简单工厂那样,一个工厂可以生产不同的商品。在工厂模式中,每一个商品都对应一个生产该商品的工厂。代码如下:

 /// <summary>
    /// 食品类
    /// </summary>
    public abstract class Food
    {
        /// <summary>
        /// 用于显示食品类型
        /// </summary>
        public abstract void Show();
    }


    /// <summary>
    /// 巧克力类
    /// </summary>
    public class QiaoKeLi : Food
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("巧克力");
        }
    }


    /// <summary>
    /// 面包类
    /// </summary>
    public class Bread : Food
    {
        public override void Show()
        {
            Console.Write("面包");
        }

    }


public abstract class Factory //工厂基类
    {
        public abstract Food GetFood(); 
    }


    public class QiaoKeLiFactory: Factory //巧克力工厂
    {
        public override Food GetFood()
        {
            return new QiaoKeLi();
        }
    }


    public class BreadFactory : Factory   //面包工厂
    {
        public override Food GetFood()
        {
            return new Bread();
        }

    }


客户端调用

        static void Main(string[] args)

        {
            Factory myfactory = new QiaoKeLiFactory();
            Food food = myfactory.GetFood();
            food.Show();
        }

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