面向对象程序设计——Java语言1

本课程主要讲解面向对象程序设计中的Java语言应用,包括类设计、对象交互、继承与多态等核心概念。课程内容详细,从类的定义、成员变量和函数到对象的初始化,逐步深入。同时,介绍了对象容器如顺序容器、对象数组、集合容器(Set)和散列表(Hash)的使用。课程旨在帮助学生理解类与对象的关系,掌握Java中的面向对象编程技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

《面向对象程序设计——Java语言》这门课程计划用两个月的时间完成。

本课程的主要内容包括:面向对象程序设计基本概念、类设计、对象交互、抽象类与接口、继承与多态、内部类与匿名类、容器与范型、GUI基础知识等。

本课程是《程序设计入门-Java语言》的后续课程,本课程后续还会有《Java应用技术》,那门课会介绍文件操作、多线程编程、GUI编程、网络socket编程、数据库编程等。

预备知识

程序设计基础知识,如变量、运算符、表达式、判断语言、循环语句、数组、函数等。

第1周 类与对象

1.1 用类制造对象

1.2 定义类

1.3 成员变量和成员函数

1.4 对象初始化

1.x 关于编程题

第1周编程题成绩公布时间:2020/06/22 00:00 / 待定成绩已公布

第2周 对象交互

2.1 对象交互

2.2 访问属性

2.3

2.4 类变量

第2周编程题成绩公布时间:2020/06/22 00:00 / 待定成绩已公布

第3周 对象容器

3.1 顺序容器

3.2 对象数组

3.3 集合容器(Set)

3.4 散列表(Hash)

第3周编程题成绩公布时间:2020/06/22 00:00 / 待定成绩已公布

第4周 继承与多态

4.1 继承

4.2 子类父类关系

4.3 多态变量和向上造型

4.4 多态

4.5 类型系统

第4周编程题成绩公布时间:2020/06/21 00:00 / 学生互评成绩已公布

第5周 设计原则

5.1 城堡游戏

5.2 消除代码复制

5.3 封装

5.4 可扩展性

5.5 框架加数据

5.6 类型系统

第6周 抽象与接口

6.1 抽象

6.2 数据与表现分离:细胞自动机

6.3 接口:狐狸与兔子

第7周 控制反转与MVC模式

7.1 控制反转

7.2 MVC模式

第8周 异常处理与输入输出

8.1 异常

8.2 异常机制

8.3

8.4 文本输入输出

8.5 流的应用

第1周 类与对象

1.1 用类制造对象

之前我们学习了如何使用系统提供的类,比如String,来创建对象和使用对象。

尤其重要的是我们理解了对象变量和普通变量的不同,对象变量是对象的管理者而非所有者,所以涉及到赋值、函数参数传递和比较都与普通变量有所不同。

现在,我们要来尝试自己定义类,然后用自己定义的类来创建对象。

我们从一个已有的程序开始,看看如何用这个程序中定义好了的类来创建多个对象。这个程序是一个图形用户界面的程序,会显示一个图形窗口,在其中画图。图上的每一个形状,都是一个对象。

我们希望通过对这个程序的尝试,让你充分理解类和对象的关系:类定义了对象长什么样,对象则是按照类的定义所制造出来的实体,一个类可以创建很多对象,每个对象有自己的数据。

对象与类

对象是实体,需要被创建,可以为我们做事情。

类是规范,根据类的定义来创建对象。

对象(这只猫)

表达东西或事件

运行时响应消息(提供服务)

类(猫)

定义猫的所有属性

就是Java中的类型

可以用来定义变量

类定义了对象,对象是类的实体

对象=属性+服务

数据:属性或状态

操作:函数

 

把对象画成这种蛋图

把数据和对数据的操作放在一起->封装

 

 

 

这是课程中所用的Shapes代码,请务必下载尝试。

注意,这个代码的一些做法,并非良好代码的做法,比如各种表示形状的类中都有相同的成员变量,其实它们应该被放在Shape类中。这里这样做是为了让初学者能比较容易理解这些表示形状的类。

1.2定义类

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