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3D重建
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kxqt233
这个作者很懒,什么都没留下…
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CVPR 2021 | 《Synthesizing Long-Term 3D Human Motion and Interaction in 3D Scenes》论文解读
作者和机构解决的问题给定3D场景和起点终点,生成长时间人体动作和场景互动难点生成长时间真实的动作建模人与场景之间的交互以及可供性相关研究场景限制:大多数方法只是停留在静态人体生成,很少有研究人体运动人体动作预测:有很多轨迹预测和姿势预测的研究,但很少有关注人与场景之间的相互关系运动合成:已有的方法要么依赖于预定义的对象,要么使用了简单的手工环境方法给定场景,以及起点和终点,子目标位置和输入,以及SMPL-x体形参数β\betaβ,根据子目标确定运动路径,用条件变分自编码器C原创 2021-08-13 20:31:22 · 489 阅读 · 0 评论 -
CVPR 2020 | 《Learning to Transfer Texture from Clothing Images to 3D Humans》 论文解读
作者和机构德国马普所,SMPL的论文也出自该单位,三作Gerard也是SMPL论文的作者解决的问题通过服装的正面和背面图实时生成3D模型动机该研究有助于3D人体渲染,生成数据以供网络学习,虚拟穿戴,进行艺术设计等目前大部分相关工作关注点在图像层面的人体re-posing和虚拟试穿,在图像层面的研究优点是能在大规模数据集上进行训练,缺点是不能合成比较难的姿势,以及专注于产生时域上一致的结果研究现状目前有很多2D图像合成的方法,这些方法难以保证在不同的姿势和视角下输出一致的结果目前也原创 2021-08-06 20:14:49 · 847 阅读 · 0 评论 -
《SMPLicit: Topology-aware Generative Model for Clothed People》论文解读
作者和机构解决的问题使用线性模型对衣服进行编码左边四幅图展示的是3D身体和服装重建的应用。右边三幅图展示的是服装编辑和姿势重建。难点需要找到一种参数量较少的服装模型表示在人体上生成宽松衣服的模型相关工作目前有许多方法尝试从多张图像,3D扫描或RGBD数据中学习到服装模型,然而,很难获取到足够多的数据来表示服装的复杂性,因而真实数据训练的模型泛化性不够好,在生成训练集以外的服装时会出现问题。而使用软件生成的数据训练,其效果取决于数据的质量。最近又出现了一些新的方法,比如Bcnet等,但这原创 2021-07-14 16:18:58 · 1192 阅读 · 0 评论