CVPR 2021 | 《Few-Shot Human Motion Transfer by Personalized Geometry and Texture Modeling》论文解读
作者和机构
解决的问题
用少量图像输入完成动作迁移。给定目标姿势和少量人像,生成一个新的人像。
主要贡献
提出几何生成器,用于预测准确的UV map;提出纹理生成器,生成完整的texture map。两个生成器可以共同渲染出高质量人像,用于动作迁移。
方法
给定目标姿势PPP和一部分人像{Ij}j=1b\{I_j\}_{j=1}^b{Ij}j=1b,生成新的人像I^=f(P,{Ij}j=1b)\hat I=f(P,\{I_j\}_{j=1}^b)I^=f(P,{Ij}j=1b)。fff即为要学习得
原创
2021-08-31 21:24:49 ·
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